Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой. Сейчас в подборке 96 предложений: 73 с удалённым форматом, 10 без опыта.
Придумывать идеи и креативные концепции для международных кампаний. Писать на английском в самых разных форматах: headlines, slogans, naming, manifestos, scripts...
Формирование и разработка индивидуальных маршрутов путешествий по всему миру для частных клиентов. Сотрудничество с местными организациями и предприятиями для обеспечения...
Разработка и поддержка проектов на Unity. Проектирование и реализация новых функциональных возможностей. Развитие и улучшение архитектуры существующих проектов.
Проектирование Автономных ИИ систем. Создание Бизнес-помощника. Трансформация текущего клиентского опыта на всех поверхностях Корпоративного и Инвестиционного Бизнеса.
Настроить поведение противников, боевые сценарии и взаимодействие с окружением. Собрать игровой уровень (открытая локация), интегрировать модели, анимации, эффекты и звуки.
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
Разрабатывать и дорабатывать игровые механики. Работать с балансом экономики, боевой системы и прогрессии. Проектировать PvE-контент, задания и игровые события.
Разработка дизайна посадочных страниц (лендингов). Создание рекламных креативов для запусков и ежедневного продвижения. Визуальное оформление социальных сетей и других промо...
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
Можно удалённоОт 1 года до 3 летОпубликована 2 октября
Левелинг. Прокачка персонажей клиентов до капа, прокачка профессий, сбор гира. Рейдовые составы. Рейды и подземелья вместе с нашими рейдовыми составами.
Создавать схемы и блокауты любой сложности для уровней, и заниматься их последующей доработкой. Планировать наполнение геодаты, взаимодействовать с другими отделами...
Наполнение внутриигрового магазина контентом: заказ, сверка и добавление всех необходимых графических изображений и текстов, отслеживание ошибок и помощь коллегам в...
Формирование верхнеуровневого концепта боевой системы с учётом жанра и общей направленности проекта. Подбор и анализ референсов для последующего использования решений...
Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля.
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Разработка принципов левел-дизайна для всей игры — от базовых принципов навигации до контроля предлагаемого игрового опыта в рамках взаимодействия с...
Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и...
Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации. Связывать экономику с удержанием...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 29 октября
Руководить командой Level Designer-ов: распределять задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс. Организовывать работу команды в рамках отдельных направлений...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 31 октября
Скаутингом, аудитом при поддержке аналитиков и отбором внешних команд и проектов. Переговорами с внешними командами. Продюсированием разработки: работой с командой...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 31 октября
Ключевая задача - не просто делать красиво и реалистично, а автоматически генерировать тысячи вариаций сцен и выгружать точную разметку: bounding boxes...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 30 октября
Развивать стратегию рекламной монетизации портфеля: медиация, in-app bidding, набор сетей, гео- и форматная стратегия. Вести переговоры с рекламными сетями...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 30 октября
Анализ рынка, успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Разработка и реализация стратегии развития проектов: фичи...
Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летОпубликована 1 ноября
Формировать видение продукта и верхнеуровневую стратегию совместно с командой и генеральный продюсером. Планировать и приоритизировать фичи, вести продуктовый roadmap.
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 29 октября
Проектировать игровые механики, системы и экономику с нуля (ресурсы, прогрессия, циклы). Рассчитывать баланс, кривые сложности и темпоритм игры в таблицах...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летОпубликована 28 октября
проектирование и разворачивание pipeline генерации изображений и видео на собственных и арендуемых GPU. — обеспечение character consistency: сохранение лица, телосложения, одежды...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 17 октября
Вести закреплённую бизнес-метрику — согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 23 октября
Разработка фич: Проектирование механик для социальных игр (казуальный кор-геймплей + социальная обвязка: подарки, турниры, лидерборды). Баланс и Экономика: Расчет...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 22 октября
Ведение дизайн-документации. Расчет игрового баланса и монетизации. Улучшение и исправление игры на основе аналитики проекта. Расстановка и конфигурирование объектов...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 22 октября
Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми. Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания). Генерация и внедрение идей...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 21 октября
Разработка объектов и подсистем игрового мира связанных с AI. Разработка, поддержка существующего кода игровой подсистемы. Разработка, поддержка ПО инструментария связанного...
Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре. Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летПроектОпубликована 23 октября
Разработка упаковки постоянных линеек и лимитированных коллекций. Подготовка технических заданий для закупок и производственных подрядчиков. Подбор материалов, цветов, Pantone, отделок...
Ключевая задача - не просто делать красиво и реалистично, а автоматически генерировать тысячи вариаций сцен и выгружать точную разметку: bounding boxes...
Можно удалённоОт 3 до 6 летОпубликована 30 октября
Сколько платят
Считали по вакансиям каталога, где работодатель указал вилку. Средняя колонка — середина рынка: половина предложений выше неё, половина ниже.
Опыт
Типичная вилка
Сколько в среднем
Вакансий
Нет опыта
20 000 — 100 000 ₽
60 000 ₽
4
От 1 года до 3 лет
90 000 — 140 000 ₽
137 000 ₽
6
От 3 до 6 лет
200 000 — 250 000 ₽
250 000 ₽
6
Что просят в вакансиях
Ключевые навыки из описаний вакансии гейм-дизайнера: рядом с каждым — доля вакансий, где его назвали.
Что видно по 96 вакансиям направления прямо сейчас. Нейросети упоминают в 25% вакансий направления, медиана там 150 000 ₽. Самый частый график — 5/2 (91% вакансий, где он указан).
Указывают зарплату
17%
16 из 96 вакансий
Готовы на удалёнку
76%
73 вакансии
Берут без опыта
10%
10 вакансий
Чаще всего просят опыт
От 3 до 6 лет
55% вакансий
Требуемый опыт
От 3 до 6 лет53 · 55%
От 1 года до 3 лет28 · 29%
Нет опыта10 · 10%
Более 6 лет5 · 5%
Кто активнее всех ищет гейм-дизайнера
Работодатели с несколькими открытыми позициями по направлению.
По вакансиям каталога медиана — 140 000 ₽ в месяц. Новичкам предлагают меньше, специалистам с опытом от трёх лет — заметно больше; разбивка по грейдам есть в таблице выше.
Есть ли вакансии гейм-дизайнера без опыта?
Да, сейчас таких 10. Работодатели помечают их как «Нет опыта» — это стажировки, junior-позиции и роли помощника.
Можно ли работать гейм-дизайнером удалённо?
Можно: 73 из 96 вакансий допускают удалённый формат. Часть работодателей зовёт в офис или на гибрид, это видно в карточке.
Как часто обновляется список?
Каждый день. Закрытые вакансии уходят, новые появляются автоматически.
Смотреть также
Тот же поиск, суженный по городу, формату или зарплате, и список компаний, которые сейчас нанимают.