Azur Games · Москва

Art Lead Casual (GameDev) — Azur Games

Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: 2d, 3d, lead, unity, casual.

Описание вакансии

Мы Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Cейчас мы ищем опытного Art Lead, который станет частью команды наших хитовых проектов c казуальной стилистикой.

Чем предстоит заниматься:

  • Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.

  • Разрабатывать визуальные концепции для новых фич и игр совместно с арт-директором: собирать референсы, искать стилистические решения, создавать концепты и быстрые визуальные прототипы, самостоятельно работать над ключевыми и эталонными ассетами - концептами, UI, иллюстрациями и другими задачами, где необходимо задать или поднять планку качества.

  • Руководить командой художников: ставить и декомпозировать задачи, давать понятный и своевременный фидбек, контролировать качество и сроки без микроменеджмента, развивать команду.

  • Выстраивать и улучшать арт-пайплайны (в том числе за счёт AI-инструментов) для быстрого производства качественного 2D/3D-контента, находить узкие места и оптимизировать процессы.

  • Работать в тесной связке с продюсером / PM: понимать продуктовые цели, участвовать в приоритизации задач и переводить продуктовые требования в визуальные решения.

  • Инициировать и вести работу по своему направлению: синхронизировать участников процесса, фиксировать решения и самостоятельно двигать задачи от постановки до результата.

Что мы от тебя ждем:
  • Опыт работы Lead Artist / Lead 2D Artist от 2 лет и опыт управления командой художников. Опыт в Hyper Casual, Hybrid Casual или Casual будет преимуществом.

  • Сильную художественную базу: композиция, цвет, форма, свет, визуальная иерархия и стилизация.

  • Сильные навыки в 2D: концептинг, UI, иллюстрация, оверпейнт и доведение графики до конкурентноспособного качества

  • Понимание специфики мобильных игр и продуктового арта: читаемости на мобильных устройствах, UI/UX, marketability

  • Опыт работы с базовыми генеративными AI-инструментами и понимание того, как использовать их не только для генерации отдельных картинок, но и как часть полноценного пайплайна

  • Понимание работы арта в рамках Unity: взаимодействия 2D, 3D, VFX и Tech Art, требований к игровым ассетам и оптимизации графики.

  • Уверенное владение Adobe Photoshop и Figma. Знание дополнительных 2D/3D-инструментов будет преимуществом.

  • Высокую самостоятельность и сильные коммуникативные навыки: способность принимать решения, аргументировать их, давать прямую и понятную обратную связь и доводить договорённости до результата.

  • Портфолио с сильными коммерческими работами и примерами проектов, где можно увидеть не только личный художественный уровень, но и способность задавать визуальное направление и развивать качество команды.

Что будет большим плюсом:
  • Опыт запуска мобильных игр и работы с продуктовыми / маркетинговыми тестами.

  • Понимание влияния визуальных решений на продуктовые метрики.

  • Опыт построения или внедрения AI арт-пайплайнов.

  • Опыт работы с Unity, Blender или другими 3D-инструментами.

  • Художественное\Архитектурное\Педагогическое образование

  • Понимание VFX, шейдеров и технических ограничений мобильной графики.

  • Опыт найма, онбординга и развития художников.

Как мы работаем?

  • У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой;
  • В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье. Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией;
  • Поддерживаем профессиональное развитие. Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях;

  • Радуем по особым поводам. Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды;

  • И наше любимое. Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

Вакансия опубликована 2 октября, проверена 06.10.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

2D3DLeadUnityCasualUIUX

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Art Lead Casual (GameDev)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 06.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Azur Games

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. С 2017 года мы создаём захватывающие игры, воплощая мечты игроков со всего мира. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Game Designer Generalist (Meta)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Разрабатывать новые фичи от концепта до релиза для меты. Поддерживать ГДД в актуальном состоянии и разрабатывать новую проектную документацию.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 3 октября

Lead Game Designer (Meta & Gameplay)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Владеть видением прогрессии игрока в MadOut2. Курировать команду работающую над геймплеем игрока после ftue и его мета-прогрессией.

Можно удалённоБолее 6 летГейм-дизайнерОпубликована 3 октября

Дизайнер цифровых продуктов/Центр компетенций в сфере искусственного интеллекта

Зарплата не указана

Комос Групп · Ижевск

Проектировать пользовательские сценарии и интерфейсы цифровых продуктов: веб-систем, мобильных приложений, аналитических модулей и ИИ-сервисов. Совместно с аналитиками и...

От 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Junior Game Designer (social farm)

Зарплата не указана

Crazy Panda · Москва

Работа над регулярными игровыми обновлениями: задания, акции, ивенты — от концепта до выхода в игру. Расчёт баланса игровых ресурсов и параметров...

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 4 октября

Junior Game Designer на мобильную RTS (META)

Зарплата не указана

Gear Games · Санкт-Петербург

Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики...

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 4 октября

Lead Level Designer

Зарплата не указана

Маналот Геймз · Москва

Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 4 октября

Другие вакансии компании

Game Producer

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Анализ рынка, успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Разработка и реализация стратегии развития проектов: фичи...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 30 сентября

Senior Unity Developer (midcore)

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 29 сентября

Middle Game Designer

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в движке (Unity). Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 24 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.