Game Designer Generalist (Meta)
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
Разрабатывать новые фичи от концепта до релиза для меты. Поддерживать ГДД в актуальном состоянии и разрабатывать новую проектную документацию.
Azur Games · Москва
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: 2d, 3d, lead, unity, casual.
Мы Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Cейчас мы ищем опытного Art Lead, который станет частью команды наших хитовых проектов c казуальной стилистикой.
Чем предстоит заниматься:
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Разрабатывать визуальные концепции для новых фич и игр совместно с арт-директором: собирать референсы, искать стилистические решения, создавать концепты и быстрые визуальные прототипы, самостоятельно работать над ключевыми и эталонными ассетами - концептами, UI, иллюстрациями и другими задачами, где необходимо задать или поднять планку качества.
Руководить командой художников: ставить и декомпозировать задачи, давать понятный и своевременный фидбек, контролировать качество и сроки без микроменеджмента, развивать команду.
Выстраивать и улучшать арт-пайплайны (в том числе за счёт AI-инструментов) для быстрого производства качественного 2D/3D-контента, находить узкие места и оптимизировать процессы.
Работать в тесной связке с продюсером / PM: понимать продуктовые цели, участвовать в приоритизации задач и переводить продуктовые требования в визуальные решения.
Инициировать и вести работу по своему направлению: синхронизировать участников процесса, фиксировать решения и самостоятельно двигать задачи от постановки до результата.
Опыт работы Lead Artist / Lead 2D Artist от 2 лет и опыт управления командой художников. Опыт в Hyper Casual, Hybrid Casual или Casual будет преимуществом.
Сильную художественную базу: композиция, цвет, форма, свет, визуальная иерархия и стилизация.
Сильные навыки в 2D: концептинг, UI, иллюстрация, оверпейнт и доведение графики до конкурентноспособного качества
Понимание специфики мобильных игр и продуктового арта: читаемости на мобильных устройствах, UI/UX, marketability
Опыт работы с базовыми генеративными AI-инструментами и понимание того, как использовать их не только для генерации отдельных картинок, но и как часть полноценного пайплайна
Понимание работы арта в рамках Unity: взаимодействия 2D, 3D, VFX и Tech Art, требований к игровым ассетам и оптимизации графики.
Уверенное владение Adobe Photoshop и Figma. Знание дополнительных 2D/3D-инструментов будет преимуществом.
Высокую самостоятельность и сильные коммуникативные навыки: способность принимать решения, аргументировать их, давать прямую и понятную обратную связь и доводить договорённости до результата.
Портфолио с сильными коммерческими работами и примерами проектов, где можно увидеть не только личный художественный уровень, но и способность задавать визуальное направление и развивать качество команды.
Опыт запуска мобильных игр и работы с продуктовыми / маркетинговыми тестами.
Понимание влияния визуальных решений на продуктовые метрики.
Опыт построения или внедрения AI арт-пайплайнов.
Опыт работы с Unity, Blender или другими 3D-инструментами.
Художественное\Архитектурное\Педагогическое образование
Понимание VFX, шейдеров и технических ограничений мобильной графики.
Опыт найма, онбординга и развития художников.
Как мы работаем?
Почему с нами хорошо?
Поддерживаем профессиональное развитие. Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях;
Радуем по особым поводам. Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды;
И наше любимое. Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Вакансия опубликована 2 октября, проверена 06.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 06.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. С 2017 года мы создаём захватывающие игры, воплощая мечты игроков со всего мира. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.…
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
Разрабатывать новые фичи от концепта до релиза для меты. Поддерживать ГДД в актуальном состоянии и разрабатывать новую проектную документацию.
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
Владеть видением прогрессии игрока в MadOut2. Курировать команду работающую над геймплеем игрока после ftue и его мета-прогрессией.
Зарплата не указана
Комос Групп · Ижевск
Проектировать пользовательские сценарии и интерфейсы цифровых продуктов: веб-систем, мобильных приложений, аналитических модулей и ИИ-сервисов. Совместно с аналитиками и...
Зарплата не указана
Crazy Panda · Москва
Работа над регулярными игровыми обновлениями: задания, акции, ивенты — от концепта до выхода в игру. Расчёт баланса игровых ресурсов и параметров...
Зарплата не указана
Gear Games · Санкт-Петербург
Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики...
Зарплата не указана
Маналот Геймз · Москва
Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Анализ рынка, успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Разработка и реализация стратегии развития проектов: фичи...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в движке (Unity). Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.