Game Designer
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...
КУЧМЕНКО ДМИТРИЙ НИКОЛАЕВИЧ · Санкт-Петербург
проектирование и разворачивание pipeline генерации изображений и видео на собственных и арендуемых GPU. — обеспечение character consistency: сохранение лица, телосложения, одежды...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: python, pytorch, stable diffusion, comfyui, lora.
О компании
Мы развиваем digital-продукт в высококонкурентной нише и строим собственный production pipeline для AI-генерации изображений и видео на своей GPU-инфраструктуре.
Ищем инженера, который умеет проектировать, разворачивать и оптимизировать такие системы: от сохранения одного персонажа между роликами до масштабирования генерации и контроля стоимости одного видео.
Важно: это не позиция LLM/RAG Engineer и не чистый DevOps/MLOps. Нам нужен практический опыт именно в image/video generation.
Обязанности:
— проектирование и разворачивание pipeline генерации изображений и видео на собственных и арендуемых GPU;
— обеспечение character consistency: сохранение лица, телосложения, одежды и стиля персонажа внутри ролика и между разными сценами;
— устранение identity drift, flickering, temporal inconsistency и деградации на длинных последовательностях;
— построение image-to-video и reference-to-video pipelines;
— оптимизация GPU inference: VRAM, batching, concurrency, model residency;
— разработка backend вокруг генерации: очереди задач, GPU workers, scheduler, retries, autoscaling;
— расчёт и снижение себестоимости генерации (cost per image / cost per video).
Требования:
— практический опыт работы с локальными open-source моделями: ComfyUI, Stable Diffusion / SDXL, Flux, Diffusers, LoRA, ControlNet, IP-Adapter / FaceID / InstantID;
— опыт или глубокое понимание video generation: Wan, HunyuanVideo, LTX-Video, CogVideoX, Mochi, Stable Video Diffusion, AnimateDiff;
— понимание подходов к character consistency: identity LoRA, reference embeddings, pose / depth conditioning, first/last-frame propagation;
— опыт работы с NVIDIA GPU: CUDA, VRAM management, FP16 / BF16, quantization, offloading, OOM troubleshooting;
— сильный Python (asyncio, multiprocessing), PyTorch, FastAPI, Docker, Redis / PostgreSQL;
— опыт с очередями задач (Redis / RabbitMQ / Kafka / NATS) и понимание production inference architecture.
Опыт работы только через внешние API (OpenAI, Replicate, fal.ai и т. п.) не является достаточным.
Будет плюсом:
— обучение собственных LoRA, DreamBooth, fine-tuning diffusion/video моделей;
— разработка custom ComfyUI nodes и собственных PyTorch pipelines;
— TensorRT / ONNX / FlashAttention / xFormers;
— опыт с A100, H100/H200, L40S, RTX 4090/5090 и multi-GPU;
— Kubernetes, AWS / GCP, RunPod / Vast.ai / Modal, Prometheus / Grafana;
— Rust / Golang.
Условия:
— удалённая работа из любой точки;
— полная занятость;
— сложные и интересные задачи на стыке генеративного AI и highload-инфраструктуры;
— оплата обсуждается индивидуально по итогам собеседования.
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите:
2–3 самых релевантных проекта: какая была задача, какие модели использовались, что делали лично вы и какой получился результат. Будем рады ссылкам на GitHub, Hugging Face или примеры генераций.
Вакансия опубликована 17 октября, проверена 18.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
На связи международная команда в сфере IT , digital и performance-маркетинга. Более 5 лет мы создаём и развиваем собственные проекты и цифровые продукты и делаем это успешно. За это время мы прошли большой путь, наделали ошибок и выделили наиболее эффективные стратегии ведения внутренних процессов. Мы постоянно растём: запускаем новые направления, развиваем существующие проекты и собираем коман…
Открытых вакансий: 3Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...
Зарплата не указана
101XP · Москва
Создание и интеграция геймплейного контента и игровых локаций в движке. Работа с конфигурационными файлами: настройка игровых сущностей, параметров, логики.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.
до 130 000 ₽
1С Гейм Студиос · Москва
Создание миссий при помощи редактора "Ил-2 Штурмовик", сами миссии могут быть как для авиационной техники (игрок - летчик управляет самолетом...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в связке с продюсером и командой для эффективной реализации фич.
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Вести полный цикл разработки фич и апдейтов в игре: от идеи и концепта до анализа результата в проде.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.