Главная›Вакансии›IT и разработка›Гейм-дизайнер›Геймдизайнер (Senior) / Gamedesigner

Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович) · Москва

Геймдизайнер (Senior) / Gamedesigner — Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович)

Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).

Опубликована сегодня

Коротко о вакансии

Предложение выше рынка: от 200 000 ₽ против средних 130 000 ₽ по направлению «Гейм-дизайнер» — это плюс 54%.

В Москве по этому направлению платят в среднем 130 000 ₽, предложение обгоняет 73% местных вакансий.

Описание вакансии

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (InApp монетизация). Проект активно развивается, и мы ищем Senior геймдизайнера, который возьмёт на себя ответственность за ключевые системы и экономику игры.

Важно: без игрового опыта в idle отклики не рассматриваем.

Обязанности:

  • Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
  • Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
  • Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
  • Проектировать уровни и цепочки квестов;
  • Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
  • Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
  • Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
  • Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

Требования:

  • Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:

  • Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
  • Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
  • Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
  • Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
  • Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

Не рассматриваем:

  • Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

Условия работы:

  • Полностью удаленно;
  • График работы: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
  • Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
  • Формат трудоустройства — СЗ/ИП/ФЛ;
  • Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
  • Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
  • Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

Как откликнуться:

1. Отправляйте резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;

2. Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

3. Если нам понравится ваш опыт, вы получите приглашение на онлайн-собеседование;

4. После собеседования каждый из нас примет решение — насколько нам комфортно работать вместе.

Вакансия опубликована 2 октября, проверена 03.10.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Геймдизайнер (Senior) / Gamedesigner»?

Работодатель указал вилку от 200 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽, то есть предложение выше рынка.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 03.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович)

Disruptive Blast — студия-разработчик Evitania Online, idle RPG для мобильных устройств и ПК. Развиваем проект в релизе, регулярно выпускаем обновления и расширяем команду. Evitania Online — https://store.steampowered.com/app/4119420/…

Открытых вакансий: 2

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

AI Architect/Enterprise Architect в команду архитекторов B2B

от 400 000 ₽+168% к среднему

СБЕР · Москва

Проектирование Автономных ИИ систем. Создание Бизнес-помощника. Трансформация текущего клиентского опыта на всех поверхностях Корпоративного и Инвестиционного Бизнеса.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября

Game Designer / Narrative Designer для AI новелл

от 200 000 ₽+54% к среднему

LionAdverts · Москва

Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 27 сентября

Senior Game Designer

150 000 — 300 000 ₽+51% к среднему

Коровкин Артем Антонович · Санкт-Петербург

Проектировать механики и уровни для уютных игр про наведение порядка. Писать понятную дизайн-документацию: описания фич, схемы уровней, таблицы баланса.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября

Middle Game / Slot DesignerМос (iGaming)

1 300 — 1 600 $в рынке

Betting Software · Москва

Разработка визуальной стилистики казино-слотов. Создание игровых символов, фонов и декоративных элементов. Разработка Game UI и игровых экранов.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 30 сентября

Character 3D Rigger & Animator (PC Game, Unity)

100 000 — 160 000 ₽в рынке

Технология Буста · Москва

Риг: skinning и настройка персонажей и существ под игровой пайплайн. Анимация: locomotion, боевые анимации, реакции, смерти и взаимодействия.

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Другие вакансии компании

Геймдизайнер (Middle) / Gamedesigner

от 140 000 ₽+8% к среднему

Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович) · Москва

Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября

Расчёты по этой вакансии

Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.