Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
Опубликована сегодня
Коротко о вакансии
Предложение выше рынка: от 200 000 ₽ против средних 130 000 ₽ по направлению «Гейм-дизайнер» — это плюс 54%.
В Москве по этому направлению платят в среднем 130 000 ₽, предложение обгоняет 73% местных вакансий.
Описание вакансии
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (InApp монетизация). Проект активно развивается, и мы ищем Senior геймдизайнера, который возьмёт на себя ответственность за ключевые системы и экономику игры.
Важно: без игрового опыта в idle отклики не рассматриваем.
Обязанности:
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
Проектировать уровни и цепочки квестов;
Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматриваем:
Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия работы:
Полностью удаленно;
График работы: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
Формат трудоустройства — СЗ/ИП/ФЛ;
Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Как откликнуться:
1. Отправляйте резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
2. Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
3. Если нам понравится ваш опыт, вы получите приглашение на онлайн-собеседование;
4. После собеседования каждый из нас примет решение — насколько нам комфортно работать вместе.
Вакансия опубликована 2 октября, проверена 03.10.2026. Открыть оригинал.
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Геймдизайнер (Senior) / Gamedesigner»?
Работодатель указал вилку от 200 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽, то есть предложение выше рынка.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 03.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Disruptive Blast — студия-разработчик Evitania Online, idle RPG для мобильных устройств и ПК. Развиваем проект в релизе, регулярно выпускаем обновления и расширяем команду.
Evitania Online — https://store.steampowered.com/app/4119420/…
Проектирование Автономных ИИ систем. Создание Бизнес-помощника. Трансформация текущего клиентского опыта на всех поверхностях Корпоративного и Инвестиционного Бизнеса.
Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 27 сентября
Проектировать механики и уровни для уютных игр про наведение порядка. Писать понятную дизайн-документацию: описания фич, схемы уровней, таблицы баланса.
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября
Расчёты по этой вакансии
Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.