Сакаев Эдуард Эдуардович · Москва

Senior Unreal Engine 5 Developer — Сакаев Эдуард Эдуардович

Настроить поведение противников, боевые сценарии и взаимодействие с окружением. Собрать игровой уровень (открытая локация), интегрировать модели, анимации, эффекты и звуки.

Где эта вакансия на рынке

Голубая полоса — вилка, в которую попадает половина предложений «Гейм-дизайнер», серая засечка — середина рынка. Предложение обгоняет 62% вакансий направления.

70 000 ₽в среднем 137 000 ₽250 000 ₽

Коротко о вакансии

Зарплата в рынке: 150 000 — 200 000 ₽ против 137 000 ₽ в среднем по направлению «Гейм-дизайнер». В требованиях: unreal engine, 3d моделирование, c++.

В Москве по этому направлению платят в среднем 140 000 ₽, предложение обгоняет 53% местных вакансий.

Описание вакансии

Senior Unreal Engine 5 Developer — самостоятельная разработка демоверсии шутера

Ищу опытного разработчика Unreal Engine 5, который сможет самостоятельно создать законченную, играбельную демоверсию моего проекта (игры), для тестирование идеи. Вы будете единственным разработчиком проекта и будете отвечать за весь цикл: от реализации механик, поиска и интеграции ассетов до оптимизации и подготовки финальной сборки.

Обязанности:

  • Самостоятельно разработать демоверсию игры на Unreal Engine 5.

  • Реализовать шутерные механики: передвижение, прицеливание, стрельбу, отдачу, перезарядку, попадания и систему урона (опыт разработки таких механик обязателен)

  • Настроить поведение противников, боевые сценарии и взаимодействие с окружением.

  • Собрать игровой уровень (открытая локация), интегрировать модели, анимации, эффекты и звуки.

  • Реализовать интерфейс, меню и настройки игры.

  • Настроить освещение и добиться согласованного визуального качества.

  • Оптимизировать производительность, исправить ошибки и подготовить стабильную демосборку.

Обязательные требования:

  • Уверенное владение Unreal Engine 5, C++ . Предполагается работе без блюпринтов.

  • Практический опыт реализации шутерных механик. Наличие проектов или прототипов, в которых можно оценить стрельбу и управление персонажем.

  • Способность самостоятельно вести разработку без других программистов: принимать технические решения, оценивать сроки и доводить задачи до результата.

  • Экспертное понимание оптимизации: умение находить узкие места на CPU и GPU, работать с профилированием, оптимизировать игровую логику, отрисовку, материалы, тени и использование памяти.

  • Глубокое понимание работы освещения: динамический и запечённый свет, Lumen, тени, отражения, экспозиция; понимание влияния выбранных решений на качество изображения и производительность.

  • Умение самостоятельно дорабатывать ассеты: исправлять материалы, текстуры, коллизии, масштаб, LOD и настройки импорта; вносить необходимые правки в модели и адаптировать готовые ассеты под проект.

  • Опыт работы с анимациями персонажей и оружия, Animation Blueprints и согласованием анимаций с игровой логикой.

  • Умение реализовывать ИИ противников, навигацию и боевое поведение.

  • Владение системой контроля версий и аккуратная организация проекта.

Что приложить к отклику:

  • Портфолио и ссылки на уже сделанные вами игровые проекты.

Ожидаемый результат: законченная демоверсия с полноценным игровым циклом, отзывчивым управлением, работающими боевыми механиками и стабильной производительностью на согласованном целевом оборудовании.

Вакансия опубликована 7 октября, проверена 23.10.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

Unreal Engine3D МоделированиеC++

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Senior Unreal Engine 5 Developer»?

Работодатель указал вилку 150 000 — 200 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 137 000 ₽, то есть предложение выше рынка.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 23.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Unity Developer

1 500 — 3 000 €+64% к среднему

BMGM · Москва

Разработка и поддержка проектов на Unity. Проектирование и реализация новых функциональных возможностей. Развитие и улучшение архитектуры существующих проектов.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 21 октября

Разработчик VR/AR

от 127 500 ₽-19% к среднему

Алабуга, ОЭЗ ППТ · Казань

Проектирование и реализация XR‑механик и сценарной логики с обратной связью для пользователя. Интеграция 3D‑контента, анимаций, звуков, UI...

От 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 1 октября

Character 3D Rigger & Animator (PC Game, Unity)

100 000 — 160 000 ₽в рынке

Технология Буста · Москва

Риг: skinning и настройка персонажей и существ под игровой пайплайн. Анимация: locomotion, боевые анимации, реакции, смерти и взаимодействия.

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Специалист по разработке на Unity

от 127 500 ₽-19% к среднему

Алабуга, ОЭЗ ППТ · Казань

Разработка функционала на Unity и C# по задачам проекта. Создание интерактивных сцен, интерфейсов и логик взаимодействия. Интеграция 3D‑модели...

От 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 7 октября

Другие вакансии компании

Где платят больше

Ближайшие предложения того же направления с более высокой вилкой.

Game Designer / Narrative Designer для AI новелл

от 200 000 ₽+46% к среднему

LionAdverts · Москва

Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 27 сентября

Геймдизайнер (Senior) / Gamedesigner

от 200 000 ₽+46% к среднему

Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович) · Москва

Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября

Unity Developer

1 500 — 3 000 €+64% к среднему

BMGM · Москва

Разработка и поддержка проектов на Unity. Проектирование и реализация новых функциональных возможностей. Развитие и улучшение архитектуры существующих проектов.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 21 октября

Расчёты по этой вакансии

Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.