Специалист по разработке на Unity
от 157 500 ₽в рынке
Алабуга, ОЭЗ ППТ · Москва
Разработка функционала на Unity и C# по задачам проекта. Создание интерактивных сцен, интерфейсов и логик взаимодействия. Интеграция 3D‑модели...
Сакаев Эдуард Эдуардович · Москва
Настроить поведение противников, боевые сценарии и взаимодействие с окружением. Собрать игровой уровень (открытая локация), интегрировать модели, анимации, эффекты и звуки.
Голубая полоса — вилка, в которую попадает половина предложений «Гейм-дизайнер», серая засечка — середина рынка. Предложение обгоняет 62% вакансий направления.
Зарплата в рынке: 150 000 — 200 000 ₽ против 137 000 ₽ в среднем по направлению «Гейм-дизайнер». В требованиях: unreal engine, 3d моделирование, c++.
В Москве по этому направлению платят в среднем 140 000 ₽, предложение обгоняет 53% местных вакансий.
Senior Unreal Engine 5 Developer — самостоятельная разработка демоверсии шутера
Ищу опытного разработчика Unreal Engine 5, который сможет самостоятельно создать законченную, играбельную демоверсию моего проекта (игры), для тестирование идеи. Вы будете единственным разработчиком проекта и будете отвечать за весь цикл: от реализации механик, поиска и интеграции ассетов до оптимизации и подготовки финальной сборки.
Обязанности:
Самостоятельно разработать демоверсию игры на Unreal Engine 5.
Реализовать шутерные механики: передвижение, прицеливание, стрельбу, отдачу, перезарядку, попадания и систему урона (опыт разработки таких механик обязателен)
Настроить поведение противников, боевые сценарии и взаимодействие с окружением.
Собрать игровой уровень (открытая локация), интегрировать модели, анимации, эффекты и звуки.
Реализовать интерфейс, меню и настройки игры.
Настроить освещение и добиться согласованного визуального качества.
Оптимизировать производительность, исправить ошибки и подготовить стабильную демосборку.
Обязательные требования:
Уверенное владение Unreal Engine 5, C++ . Предполагается работе без блюпринтов.
Практический опыт реализации шутерных механик. Наличие проектов или прототипов, в которых можно оценить стрельбу и управление персонажем.
Способность самостоятельно вести разработку без других программистов: принимать технические решения, оценивать сроки и доводить задачи до результата.
Экспертное понимание оптимизации: умение находить узкие места на CPU и GPU, работать с профилированием, оптимизировать игровую логику, отрисовку, материалы, тени и использование памяти.
Глубокое понимание работы освещения: динамический и запечённый свет, Lumen, тени, отражения, экспозиция; понимание влияния выбранных решений на качество изображения и производительность.
Умение самостоятельно дорабатывать ассеты: исправлять материалы, текстуры, коллизии, масштаб, LOD и настройки импорта; вносить необходимые правки в модели и адаптировать готовые ассеты под проект.
Опыт работы с анимациями персонажей и оружия, Animation Blueprints и согласованием анимаций с игровой логикой.
Умение реализовывать ИИ противников, навигацию и боевое поведение.
Владение системой контроля версий и аккуратная организация проекта.
Что приложить к отклику:
Портфолио и ссылки на уже сделанные вами игровые проекты.
Ожидаемый результат: законченная демоверсия с полноценным игровым циклом, отзывчивым управлением, работающими боевыми механиками и стабильной производительностью на согласованном целевом оборудовании.
Вакансия опубликована 7 октября, проверена 23.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Работодатель указал вилку 150 000 — 200 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 137 000 ₽, то есть предложение выше рынка.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 23.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Соседи по направлению с близкими требованиями.
от 157 500 ₽в рынке
Алабуга, ОЭЗ ППТ · Москва
Разработка функционала на Unity и C# по задачам проекта. Создание интерактивных сцен, интерфейсов и логик взаимодействия. Интеграция 3D‑модели...
1 500 — 3 000 €+64% к среднему
BMGM · Москва
Разработка и поддержка проектов на Unity. Проектирование и реализация новых функциональных возможностей. Развитие и улучшение архитектуры существующих проектов.
200 000 — 250 000 ₽+64% к среднему
Технология Буста · Москва
Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой. В основе геймплея - рейды, сбор лута, развитие и...
от 127 500 ₽-19% к среднему
Алабуга, ОЭЗ ППТ · Казань
Проектирование и реализация XR‑механик и сценарной логики с обратной связью для пользователя. Интеграция 3D‑контента, анимаций, звуков, UI...
100 000 — 160 000 ₽в рынке
Технология Буста · Москва
Риг: skinning и настройка персонажей и существ под игровой пайплайн. Анимация: locomotion, боевые анимации, реакции, смерти и взаимодействия.
от 127 500 ₽-19% к среднему
Алабуга, ОЭЗ ППТ · Казань
Разработка функционала на Unity и C# по задачам проекта. Создание интерактивных сцен, интерфейсов и логик взаимодействия. Интеграция 3D‑модели...
Ближайшие предложения того же направления с более высокой вилкой.
от 200 000 ₽+46% к среднему
LionAdverts · Москва
Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные...
от 200 000 ₽+46% к среднему
Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович) · Москва
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
1 500 — 3 000 €+64% к среднему
BMGM · Москва
Разработка и поддержка проектов на Unity. Проектирование и реализация новых функциональных возможностей. Развитие и улучшение архитектуры существующих проектов.
Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.