Главная›Компании›Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович)
Работа в Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович)
Disruptive Blast — студия-разработчик Evitania Online, idle RPG для мобильных устройств и ПК. Развиваем проект в релизе, регулярно выпускаем обновления и расширяем команду. Evitania Online — https://store.steampowered.
В каталоге 2 вакансии компании, все по одному направлению — гейм-дизайнер.
География найма — Москва; все вакансии с удалённым форматом.
В среднем платит 200 000 ₽ — это на 54% выше того, что платят по направлению «гейм-дизайнер» (130 000 ₽).
Disruptive Blast — студия-разработчик Evitania Online, idle RPG для мобильных устройств и ПК. Развиваем проект в релизе, регулярно выпускаем обновления и расширяем команду.
В среднем по вакансиям «Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович)» в каталоге — 200 000 ₽. Это 54% выше рынка: по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
Вилку компания называет в 2 из 2 вакансий — это 100%, по каталогу в среднем 86%.
В отрасли «Разработка ПО» в среднем по каталогу платят 98 000 ₽ (посчитано по 3305 вакансиям с вилкой). Значит, компания платит на 105% больше остальных компаний отрасли.
Где и на каких условиях работать
Считаем по вакансиям компании в каталоге. В подсчёт попали 2 вакансии работодателя: 2 можно вести удалённо.
Все открытые вакансии компании — в одном городе: Москва.
Опыт
Требуемый опыт
Вакансий
Доля
От 1 года до 3 лет
1
50%
От 3 до 6 лет
1
50%
Как компания нанимает
открытых вакансий у работодателя
2
из них в нашем каталоге
2
опубликованы за последнюю неделю
2
столько в среднем висит объявление
0 дн.
За последний месяц компания опубликовала 2 вакансии из тех, что попали в каталог.
Что видно по вакансиям
открытых вакансий у работодателя
2
вакансий с указанной зарплатой
100%
разных позиций
2
городов найма
1
Зарплату компания называет в 2 из 2 вакансий — это 100% против 77% в среднем по каталогу. Деньги видно до отклика.
Объявление в среднем висит 0 дней. Вакансии свежие — набор идёт прямо сейчас.
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября
Посчитать перед откликом
Вилки в вакансиях компании указаны до вычета налога. Эти расчёты переводят их в сумму на руки и считают отпускные и стаж.