SKL.VC · Москва

AI Architect - CEO Second Brain — SKL.VC

Единую AI-систему, с которой CEO будет взаимодействовать ежедневно. Мультиагентную архитектуру для реальной эксплуатации — не демо и не прототипы.

Опубликована сегодня

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

AI Architect - CEO Second Brain (relocation)

About the Role

We're building an AI-native operating system for a CEO - a single interface that knows everything, remembers everything, and actually gets things done.

You ask a question - it pulls context from emails, docs, CRM, calendar, past conversations. You give a task - it breaks it down, orchestrates agents, and delivers. No manual searching. No context switching.

It's infrastructure for how a founder runs a company.

We're looking for someone who has built this before and has the experience and vision to do it right.

What You'll Build

A unified AI layer the CEO interacts with daily

Multi-agent architecture in production - not demos, not prototypes

Integrations across the stack: calendar, email, docs, Slack, CRM, databases

Persistent memory that learns and retains context over time

Automation that handles routine tasks proactively

Security and access control built for highly sensitive data

You'll own the stack. Claude, GPT, LangChain, n8n, vector DBs - whatever delivers results. We care about outcomes, not tools.

What We're Looking For

Proven experience building Second Brain / Executive AI / Personal Intelligence systems or comparable agentic products — real products, not experiments

Hands-on work with AI agents in production: orchestration, chaining, tool use. You build it yourself.

Deep understanding of LLMs — prompting, RAG, embeddings, context management

Ability to ship fast and iterate based on feedback

Systems thinking — you design for scale and maintainability

Strong plus: background at an AI-native startup or a lab building models

Why Join

Direct impact - you're building a system used by the CEO every day

Full autonomy over architecture and technology choices

Zero bureaucracy, fast decisions, short feedback loops

Competitive compensation

Remote-first with flexibility

AI-архитектор — «Второй мозг» CEO (релокация)

О роли

Мы создаём операционную систему для CEO, построенную на искусственном интеллекте: единый интерфейс, который знает всё, помнит всё и действительно выполняет задачи.

Вы задаёте вопрос — система собирает контекст из почты, документов, CRM, календаря и прошлых разговоров. Вы ставите задачу — она разбивает её на этапы, координирует работу агентов и выдаёт результат. Без ручного поиска и переключения между приложениями.

Это инфраструктура, которая помогает основателю управлять компанией.

Мы ищем человека, который уже создавал подобные системы и обладает опытом и видением, чтобы качественно реализовать такой проект.

Что предстоит создать

  • Единую AI-систему, с которой CEO будет взаимодействовать ежедневно.

  • Мультиагентную архитектуру для реальной эксплуатации — не демо и не прототипы.

  • Интеграции со всеми рабочими инструментами: календарём, почтой, документами, Slack, CRM и базами данных.

  • Долговременную память, которая накапливает знания и сохраняет контекст.

  • Автоматизацию, которая самостоятельно берёт на себя рутинные задачи.

  • Систему безопасности и управления доступом для работы с особо конфиденциальными данными.

Вы будете полностью отвечать за технологический стек. Claude, GPT, LangChain, n8n, векторные базы данных — используйте то, что даёт результат. Нам важен результат, а не конкретные инструменты.

Кого мы ищем

  • Подтверждённый опыт создания систем Second Brain, AI-ассистентов для руководителей, персональных интеллектуальных систем или сопоставимых агентных продуктов — полноценных решений, а не экспериментов.

  • Практический опыт работы с AI-агентами в реальной эксплуатации: оркестрация, построение цепочек действий, использование инструментов. Вы самостоятельно разрабатываете и внедряете решения.

  • Глубокое понимание LLM: промптинг, RAG, эмбеддинги, управление контекстом.

  • Умение быстро выпускать работающие решения и дорабатывать их на основе обратной связи.

  • Системное мышление: вы проектируете архитектуру с учётом масштабирования и удобства дальнейшей поддержки.

  • Существенным преимуществом будет опыт работы в стартапе, построенном вокруг AI, или в лаборатории, разрабатывающей модели.

Почему стоит присоединиться

  • Прямое влияние на работу CEO: созданная вами система будет использоваться каждый день.

  • Полная самостоятельность в выборе архитектуры и технологий.

  • Отсутствие бюрократии, быстрые решения и оперативная обратная связь.

  • Конкурентное вознаграждение.

  • Преимущественно удалённая работа и гибкий формат.

Вакансия опубликована 5 октября, проверена 06.10.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «AI Architect - CEO Second Brain»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Работать нужно на месте, город — Москва.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 06.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

SKL.VC

SKL.VC is a private venture builder with the focus in SaaS, AI, blockchain and cryptocurrencies. We are building global technology companies from scratch and invest our own funds in them on the early stages. Our team have created and scaled several high-tech businesses as founders and first investors.…

Открытых вакансий: 1

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Unity разработчик (Gamedev)

Зарплата не указана

Helio Games · Москва

Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии. Реализация игровых систем: взаимодействия...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Middle Unity-разработчик

Зарплата не указана

ВИЖУ · Москва

Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок. Поддержка ранее созданных приложений.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Senior Narrative Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Разработчик ПЛИС / FPGA Designer

Зарплата не указана

INWAVE (ООО Микроволновая Электроника) · Москва

Созданием современных систем беспроводной связи с близкими к предельным характеристиками. Разработкой кода ЦОС (модуляция/демодуляция, кодирование, синхронизация, эквализация, MIMO, mesh...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Owner Game Designer (Economy)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации. Связывать экономику с удержанием...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.