Маналот Геймз · Москва

Lead Narrative Designer — Маналот Геймз

Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с...

Есть тестовое задание

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

Ищем Lead Narrative Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.

Мы в поисках специалиста, который хорошо знает жанр казуальных мобильных игр, умеет создавать увлекательные истории для игрового процесса и готов отвечать за развитие нарратива и работу команды.

Задачи

  • Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения.

  • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.

  • Разрабатывать нарратив для новых локаций, игровых событий и обновлений.

  • Следить за целостностью сюжета, последовательностью событий и единым стилем повествования.

  • Самостоятельно работать над игровым контентом и дорабатывать его по результатам обратной связи.

  • Планировать работу над нарративом с учётом задач и сроков проекта.

  • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером, чтобы нарратив соответствовал игровому процессу.

Требования

  • Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет.

  • Опыт работы над казуальными мобильными играми.

  • Отличная насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции: понимание особенностей игр, их аудитории, сюжетных решений и подходов к игровому контенту.

  • Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов.

  • Понимание того, как связывать историю с игровыми механиками, прогрессией и действиями игрока.

  • Умение оценивать качество нарративного контента, давать понятную обратную связь и доводить задачи до результата.

  • Грамотная письменная речь, умение ясно формулировать мысли и работать с документацией.

  • Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие направления.

Будет плюсом

  • Опыт работы над мобильными играми в жанре Ферма + Экспедиции.

Условия

  • Удалённый или гибридный формат работы.

  • Достойная зарплата по результатам тестового задания и собеседования.

  • График работы: 5/2, с 9:30 до 18:30 мск.

Вакансия опубликована 20 октября, проверена 23.10.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Lead Narrative Designer»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 137 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 23.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Маналот Геймз

Маналот Геймз – компания разработчик социальных и мобильных игр. Основная деятельность компании - это создание качественных и интересных игр. Приглашаем в нашу команду людей, которые любят свое дело и стремятся делать продукт, который будет получать только восторженные отзывы!…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Программист игрового AI

Зарплата не указана

1С Гейм Студиос · Москва

Разработка объектов и подсистем игрового мира связанных с AI. Разработка, поддержка существующего кода игровой подсистемы. Разработка, поддержка ПО инструментария связанного...

Более 6 летГейм-дизайнерОпубликована 19 октября

Junior Unity Developer на мобильную RTS

Зарплата не указана

Gear Games · Волгоград

Внедрение новых фич и игровых механик. Разработка нового и поддержание уже существующего кода. Вёрстка UI и написание логики под него.

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 20 октября

Level Designer

Зарплата не указана

AYA GAMES · Москва

Проектирование и сборка игровых локаций в открытом городе: районы, места работ, интерьеры, точки интереса. Разработка уровня от схемы и блокаута...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 20 октября

Геймдизайнер (детская мобильная игра)

Зарплата не указана

Marketlead · Валдай

Спроектировать действия ребёнка: выборы, развилки, мини-задания и их последствия. Подготовить сценарий для производства: поэкранная структура, реплики, описание визуала и...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 20 октября

Game Designer (Гейм-дизайнер)

Зарплата не указана

Скайтек · Москва

Работать над игровым балансом, экономикой и монетизацией. Разрабатывать Live-Ops контент, временные события, акции. Сопровождать фичи на всех этапах — от...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 19 октября

Ведущий дизайнер (Lead Designer)

Зарплата не указана

НЛ Континент · Новосибирск

Разработка упаковки постоянных линеек и лимитированных коллекций. Подготовка технических заданий для закупок и производственных подрядчиков. Подбор материалов, цветов, Pantone, отделок...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 октября

Другие вакансии компании

Chief Technology Officer/CTO в геймдев

Зарплата не указана

Маналот Геймз · Москва

Формирование команды разработчиков. Создание документации. Обеспечение качества продукта. Обеспечение работы в соответствии с утвержденными процессами.

От 3 до 6 летРуководитель группы разработкиОпубликована 19 октября

Lead Level Designer

Зарплата не указана

Маналот Геймз · Москва

Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 22 октября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.