Мастер гончарного промысла
22 000 — 23 000 ₽-86% к среднему
Изготовление изделий из глины на гончарном круге и вручную. Контроль качества готовой продукции. Подготовка материалов и инструментов к работе.
Леста Игры · Москва
Скаутингом, аудитом при поддержке аналитиков и отбором внешних команд и проектов. Переговорами с внешними командами. Продюсированием разработки: работой с командой...
Работодатель открыл эту же позицию ещё в одном городе: Санкт-Петербург.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Сейчас мы ищем опытного продюсера, который поможет расти внешним перспективным проектам и командам.
Чем предстоит заниматься:
Мы ожидаем:
Что мы предлагаем:
Вакансия опубликована 28 октября, проверена 29.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 140 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 29.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Леста Игры — международная Группа компаний, один из лидеров игровой индустрии с двадцатилетним опытом работы в различных жанрах и сеттингах. Мы делаем игры, которые становятся настоящим культурным феноменом. Как у нас это получается? Мы верим в то, что делаем Мы ценим и уважаем своих игроков Мы понимаем ответственность за качество своих продуктов Мы заботимся о своей команде Нам по пути? …
Соседи по направлению с близкими требованиями.
22 000 — 23 000 ₽-86% к среднему
Изготовление изделий из глины на гончарном круге и вручную. Контроль качества готовой продукции. Подготовка материалов и инструментов к работе.
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации. Связывать экономику с удержанием...
Зарплата не указана
Леста Игры · Санкт-Петербург
Наполнение внутриигрового магазина контентом: заказ, сверка и добавление всех необходимых графических изображений и текстов, отслеживание ошибок и помощь коллегам в...
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
Руководить командой Level Designer-ов: распределять задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс. Организовывать работу команды в рамках отдельных направлений...
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций. Поддерживать ГДД и проектную...
Зарплата не указана
Indie Go · Москва
Отбирать и оценивать проекты: смотреть билды и питчи, оценивать потенциал игры и команды, участвовать в решениях о финансировании.
Зарплата не указана
Леста Игры · Москва
Анализ данных для глубокого понимания поведения пользователей. Поиск и верификация точек роста — от генерации гипотез до их приоритизации и проверки.
Зарплата не указана
Леста Игры · Санкт-Петербург
Наполнение внутриигрового магазина контентом: заказ, сверка и добавление всех необходимых графических изображений и текстов, отслеживание ошибок и помощь коллегам в...
Зарплата не указана
Леста Игры · Москва
Организацией и контролем полного цикла выпуска обновлений программного обеспечения. Созданием, развитием и актуализацией релизного процесса, внедрением практик управления изменениями.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.