Saber Interactive · Санкт-Петербург

Lead Meta Game Designer — Saber Interactive

Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.

Описание вакансии

We are looking for a Lead Meta Game Designer to join the development of an unannounced AAA multiplayer-shooter.

We care deeply about this project and believe in what we are building. We are looking for someone who can share our ambition to create the best possible game and who wants to be an active part of shaping it.

The Senior Meta Game Designer will design, document, implement, and iterate on the game's metagame systems and long-term player experience. This role requires a hands-on designer who can take ownership of progression, economy, LiveOps, and other meta features, collaborate effectively with multiple disciplines, and ensure that every system supports the game's core loops, player engagement and overall product vision. The designer is expected to own features throughout their full lifecycle - from concept and implementation to balancing, launch, and post-release iteration.

Responsibilities
  • Own the design and long-term evolution of metagame systems.
  • Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and long-term retention.
  • Work closely with design leadership and vision owners to ensure meta systems reinforce the game's core pillars, player fantasy, and product vision.
  • Define feature goals, player journeys, success metrics, and KPIs.
  • Produce clear design documentation, user flows, balancing specifications, and feature requirements.
  • Collaborate with Engineering, UI/UX, Art, Production, Analytics, QA, and other design disciplines.
  • Prototype, configure, and iterate features using engine tools and data-driven workflows.
  • Balance progression pacing, economies, resource generation, and reward structures.
  • Own features throughout the entire development lifecycle, from concept through implementation, iteration, and release.
  • Participate in playtests and drive improvements based on feedback.
Requirements
  • 5+ years of professional Game Design experience.
  • Experience shipping at least one multiplayer or live-service title.
  • Strong expertise in metagame systems, progression, economy, and LiveOps.
  • Experience designing systems for competitive and/or cooperative online games.
  • Strong understanding of player motivation, retention, engagement, and game economies.
  • Advanced balancing skills using spreadsheets and data analysis tools.
  • Experience working with Unreal Engine, Unity, or proprietary game engines.
  • Strong written communication and design documentation skills.
  • Ability to independently own complex features while collaborating across multiple disciplines.
  • Broad knowledge of multiplayer games, especially FPS titles, with the ability to identify industry best practices, evaluate their trade-offs, and apply them appropriately.
  • Professional-level English/Russian communication skills.

Preferred Qualifications

  • Experience working on FPS or extraction shooter titles.
  • Experience designing matchmaking, MMR, or ranked progression systems.
  • Experience with virtual economies, monetization, and progression systems.
  • Knowledge of SQL, Python, or similar data analysis and scripting tools.
  • Familiarity with Unreal Engine data-driven workflows (Data Assets, Data Tables, Gameplay Ability System).
  • Experience supporting games after launch through LiveOps.
  • Understanding of analytics platforms and telemetry pipelines.
Conditions
  • Participation in ambitious, world-class projects
  • Work with a team of top-tier professionals
  • Various additional perks depending on your location (private health insurance, English lessons, sports, etc.)
  • 100% paid sick leave
  • Flexible work schedule.

Вакансия опубликована 16 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Lead Meta Game Designer»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Saber Interactive

Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день  Saber - это всемирно известный  разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…

Открытых вакансий: 17

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Middle Unity-разработчик

Зарплата не указана

ВИЖУ · Москва

Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок. Поддержка ранее созданных приложений.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 17 сентября

Game Designer (Monetization)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций. Поддерживать ГДД и проектную...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 17 сентября

Разработчик ПЛИС / FPGA Designer

Зарплата не указана

INWAVE (ООО Микроволновая Электроника) · Москва

Созданием современных систем беспроводной связи с близкими к предельным характеристиками. Разработкой кода ЦОС (модуляция/демодуляция, кодирование, синхронизация, эквализация, MIMO, mesh...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 17 сентября

Senior Narrative Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Game Designer / Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

Эксбо Север · Санкт-Петербург

Первичным левел-дизайном арен и босс-файтов. Поддержанием геймдизайн-документации в актуальном состоянии.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Ведущий геймдизайнер

Зарплата не указана

Леста Игры · Санкт-Петербург

Проектированием ключевых систем нового PC-проекта: core/meta loop, прогрессии, экономики и монетизации. Разработкой и балансировкой оружия, классов, способностей, экипировки...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Другие вакансии компании

Senior Narrative Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Game Designer (Gameplay)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

VoiceOver Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами. Создание text2...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.