Главная›Вакансии›IT и разработка›Гейм-дизайнер›Character 3D Rigger & Animator (PC Game, Unity)

Технология Буста · Москва

Character 3D Rigger & Animator (PC Game, Unity) — Технология Буста

Риг: skinning и настройка персонажей и существ под игровой пайплайн. Анимация: locomotion, боевые анимации, реакции, смерти и взаимодействия.

Коротко о вакансии

Зарплата в рынке: 100 000 — 160 000 ₽ против 130 000 ₽ в среднем по направлению «Гейм-дизайнер». В требованиях: 3d animation, character animation, character rigging, rigging, skinning.

Описание вакансии

Мы - новая инди-студия, разрабатывающая амбициозную extraction PC-игру для Steam.

Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой, рейдами, лутом и прокачкой. Большой акцент делаем на визуальной части проекта: персонажах, окружении, свете, атмосфере и хорошо читаемой анимации с учетом изометрической камеры.

Ищем 3D Rigger & Animator, который возьмет на себя риг, скиннинг и игровую анимацию персонажей и существ.

При этом готовы рассматривать и специалистов отдельно: 3D Rigger или 3D Animator. Если вы уже работаете в связке ригер + аниматор и привыкли вести персонажей вместе - также готовы рассмотреть такой формат.

Сейчас у нас уже есть арт-директор, готовы концепты первых персонажей и началось производство 3D-моделей. Следующий этап - выстроить стабильный пайплайн рига и анимации и запустить персонажей в полноценное производство.

Обязанности:

  • Риг: skinning и настройка персонажей и существ под игровой пайплайн;
  • Анимация: locomotion, боевые анимации, реакции, смерти и взаимодействия;
  • работа с combo chains, hit frames, animation events и переходами между фазами атак;
  • синхронизация анимации с ударами, звуком и игровыми событиями;
  • подготовка и интеграция анимаций в Unity.

Требования:

  • сильная база по ригу и/или character animation;
  • опыт работы именно с игровыми персонажами;
  • понимание принципов AAA game animation и боевой анимации;
  • опыт с combo chains, hit frames, animation events и transitions;
  • понимание технической стороны игровой анимации и интеграции в Unity.

Условия:

  • удаленная работа;
  • проектная или почасовая занятость;
  • возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду;
  • готовы рассмотреть одного универсального специалиста или отдельно ригера и аниматора;
  • также готовы рассмотреть уже сработавшуюся связку ригер + аниматор.

(!) В отклике присылайте портфолио / showreel и коротко напишите, с какими игровыми персонажами, ригами и анимациями работали раньше.

Вакансия опубликована 25 сентября, проверена 29.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

3D AnimationCharacter AnimationCharacter RiggingRiggingSkinningGame AnimationCombat AnimationAnimation State MachineAnimation EventsRoot MotionBlend Trees3D ModelingGame DevelopmentPC GamesРазработка компьютерных ИгрUnity

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Character 3D Rigger & Animator (PC Game, Unity)»?

Работодатель указал вилку 100 000 — 160 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽, то есть предложение ниже рынка.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: более 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 29.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Технология Буста

Компания ООО «ТБ» - занимается созданием и развитием IT проектов в индустрии компьютерных игр. Компания ведет свою деятельность с 2012 года, головной офис находится в Москве около м. Семеновская, также имеется представительство в Эстонии, г. Таллин.…

Открытых вакансий: 2

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Game Designer / Narrative Designer для AI новелл

от 200 000 ₽+54% к среднему

LionAdverts · Москва

Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 27 сентября

AI Architect/Enterprise Architect в команду архитекторов B2B

от 400 000 ₽+168% к среднему

СБЕР · Москва

Проектирование Автономных ИИ систем. Создание Бизнес-помощника. Трансформация текущего клиентского опыта на всех поверхностях Корпоративного и Инвестиционного Бизнеса.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 1 сентября

Senior Game Designer

150 000 — 300 000 ₽+51% к среднему

Коровкин Артем Антонович · Санкт-Петербург

Проектировать механики и уровни для уютных игр про наведение порядка. Писать понятную дизайн-документацию: описания фич, схемы уровней, таблицы баланса.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября

Sound Designer (PC Game, Unity)

100 000 — 150 000 ₽в рынке

Технология Буста · Москва

Sound Design: создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy. Интеграция: настройка и подключение звуков...

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Lead Game Designer (balance)

140 000 — 245 000 ₽+29% к среднему

Infinnity Solutions · Москва

Работать с математическими моделями, таблицами и симуляциями. Проактивный подход к управлению балансом: вы умеете самостоятельно выявлять проблемные зоны в балансе...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 18 сентября

Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)

от 180 000 ₽+38% к среднему

К1 образование · Москва

Придумывает идею и визуальный образ локации. Собирает референсы и определяет направление. Продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение. Делает необходимые для...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 2 сентября

Другие вакансии компании

Reddit / Community Marketing Manager (PC Game, Steam Wishlist Hunter)

100 000 — 150 000 ₽+56% к среднему

Технология Буста · Москва

Контент: составление контент-плана, генерация инфоповодов, текстов, сценариев и идей вокруг разработки игры. Reddit & TikTok: регулярная публикация контента, работа с...

Можно удалённоОт 3 до 6 летSMM-менеджерОпубликована 28 сентября

Sound Designer (PC Game, Unity)

100 000 — 150 000 ₽в рынке

Технология Буста · Москва

Sound Design: создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy. Интеграция: настройка и подключение звуков...

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Где платят больше

Ближайшие предложения того же направления с более высокой вилкой.

Lead Game Designer (balance)

140 000 — 245 000 ₽+29% к среднему

Infinnity Solutions · Москва

Работать с математическими моделями, таблицами и симуляциями. Проактивный подход к управлению балансом: вы умеете самостоятельно выявлять проблемные зоны в балансе...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 18 сентября

Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)

от 180 000 ₽+38% к среднему

К1 образование · Москва

Придумывает идею и визуальный образ локации. Собирает референсы и определяет направление. Продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение. Делает необходимые для...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 2 сентября

Senior Game Designer

150 000 — 300 000 ₽+51% к среднему

Коровкин Артем Антонович · Санкт-Петербург

Проектировать механики и уровни для уютных игр про наведение порядка. Писать понятную дизайн-документацию: описания фич, схемы уровней, таблицы баланса.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября

Расчёты по этой вакансии

Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.