Проектирование и реализация XR‑механик и сценарной логики с обратной связью для пользователя. Интеграция 3D‑контента, анимаций, звуков, UI...
Компания набирает: 2885 вакансий
Коротко о вакансии
Вилка ниже средней по направлению: от 127 500 ₽ против 130 000 ₽ в среднем, зато и требований обычно меньше. В требованиях: c#, unity, monobehaviour, openxr, xr sdk. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 2885.
Описание вакансии
Обязанности:
проектирование и реализация XR‑механик и сценарной логики с обратной связью для пользователя;
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Разработчик VR/AR»?
Работодатель указал вилку от 127 500 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽, то есть предложение ниже рынка.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Работать нужно на месте, город — Казань.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 03.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Особая экономическая зона промышленно-производственного типа «Алабуга» - одна из лучших экономических зон не только в России, но и в Европе.
АО "ОЭЗ ППТ "Алабуга" - это не просто управляющая компания ОЭЗ “Алабуга”. Мы - лидеры по мировым практикам управления проектов и достижениям целей федерального значения.
Сейчас «Алабуга» это:
17 лет на рынке
34 действующих производства
более 10 000 сотр…
Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 27 сентября
Проектировать механики и уровни для уютных игр про наведение порядка. Писать понятную дизайн-документацию: описания фич, схемы уровней, таблицы баланса.
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября
Работать с математическими моделями, таблицами и симуляциями. Проактивный подход к управлению балансом: вы умеете самостоятельно выявлять проблемные зоны в балансе...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 18 сентября
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября
Backend/Fullstack/DevOps разработка серверной логики, пользовательских интерфейсов и интеграции архитектуры. Embedded разработка ПО. Интеграция сервисов и поддержка сетевых архитектур.
Выпуск рабочей конструкторской документации. Конструкторское сопровождение опытного и серийного производства изделий турбин двигателей, установок для их испытаний. Участие в опытно...
Разработка чертежей (общих, сборочных, деталей) в соответствии с ЕСКД и внутренними стандартами с использованием систем автоматизированного проектирования (САПР).
Нахожусь в поисках опытного геймдизайнера для работы над френдслоп проектом. Будет необходимо: превращать идеи в понятные игровые системы: описывать механику...
Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 18 сентября