UX/UI Designer для PC-игры / GameDev — Технология Буста
Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой. В основе геймплея - рейды, сбор лута, развитие и...
Опубликована сегодня
Коротко о вакансии
Зарплата в рынке: 100 000 — 150 000 ₽ против 130 000 ₽ в среднем по направлению «Гейм-дизайнер». В требованиях: ux/ui design, game ui, game ux, figma, ui design.
В Москве по этому направлению платят в среднем 130 000 ₽, предложение обгоняет 31% местных вакансий.
Описание вакансии
(!) Важно: рассматриваем строго кандидатов с опытом работы в GameDev.
Мы - новая инди-студия, разрабатывающая extraction PC-игру для Steam.
Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой. В основе геймплея - рейды, сбор лута, развитие и прокачка персонажа, экипировка, торговля и подготовка к следующим вылазкам. По духу и структуре ориентируемся на Escape from Duckov, но переносим extraction-механику в мрачный фэнтезийный мир.
Ищем Game UX/UI Designer, который будет заниматься именно игровыми интерфейсами: от структуры и UX до финального визуала.
Обязанности:
Проектирование UX и UI игровых интерфейсов: HUD, инвентарь, экипировка, лут, торговля, прокачка, меню и другие игровые экраны;
Разработка визуального стиля и единой системы интерфейсов игры;
Создание прототипов и финальных макетов;
Подготовка UI-элементов и ассетов для интеграции в Unity;
Работа совместно с геймдизайнером, арт-лидом и разработчиками.
Требования:
Опыт работы с UX/UI компьютерных или консольных игр и портфолио с игровыми интерфейсами;
Понимание игровых систем: инвентарь, лут, экипировка, прокачка, торговля и т. д.;
Умение работать и с UX, и с визуальной частью интерфейса;
Уверенное владение Figma;
Опыт с Unity, RPG / ARPG / extraction / survival, Dark Fantasy и UI-анимацией будет преимуществом.
Формат работы:
Part-time / проектная занятость;
В первые месяцы загрузка может быть выше: нужно будет сформировать общий стиль интерфейса и собрать основные игровые экраны;
После прохождения основного этапа разработки UI предполагается небольшая регулярная загрузка и поддержка проекта по мере появления новых экранов и механик;
Работа преимущественно в почасовом формате.
(!) В сопроводительном письме обязательно присылайте портфолио с кейсами игровых интерфейсов.
Вакансия опубликована 30 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «UX/UI Designer для PC-игры / GameDev»?
Работодатель указал вилку 100 000 — 150 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽, то есть предложение ниже рынка.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: более 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Компания ООО «ТБ» - занимается созданием и развитием IT проектов в индустрии компьютерных игр.
Компания ведет свою деятельность с 2012 года, головной офис находится в Москве около м. Семеновская, также имеется представительство в Эстонии, г. Таллин.…
Разрабатывать концепции AI-новелл. - Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки. - Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 27 сентября
Проектирование Автономных ИИ систем. Создание Бизнес-помощника. Трансформация текущего клиентского опыта на всех поверхностях Корпоративного и Инвестиционного Бизнеса.
Проектировать механики и уровни для уютных игр про наведение порядка. Писать понятную дизайн-документацию: описания фич, схемы уровней, таблицы баланса.
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября
Sound Design: создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy. Интеграция: настройка и подключение звуков...
Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября
Контент: составление контент-плана, генерация инфоповодов, текстов, сценариев и идей вокруг разработки игры. Reddit & TikTok: регулярная публикация контента, работа с...
Можно удалённоОт 3 до 6 летSMM-менеджерОпубликована 28 сентября
Sound Design: создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy. Интеграция: настройка и подключение звуков...
Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября
Где платят больше
Ближайшие предложения того же направления с более высокой вилкой.
Работать с математическими моделями, таблицами и симуляциями. Проактивный подход к управлению балансом: вы умеете самостоятельно выявлять проблемные зоны в балансе...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 18 сентября
Придумывает идею и визуальный образ локации. Собирает референсы и определяет направление. Продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение. Делает необходимые для...
Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 2 сентября
Проектировать механики и уровни для уютных игр про наведение порядка. Писать понятную дизайн-документацию: описания фич, схемы уровней, таблицы баланса.
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября
Расчёты по этой вакансии
Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.