Game Designer / Game Product Manager
Зарплата не указана
Кидс Аппс · Москва
Logiclike.com — веб-платформа для детей 4–12 лет. LogicLike — мобильное приложение для детей на iOS и Android. Brainspot — мобильное приложение...
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Овнерство карт/уровней. Формирование творческого видения и контроль за реализацией уровней, чтобы они соответствовали игровым, нарративным и художественным задачам.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы работаем над AAA шутером от первого лица и ищем Senior Level Designer, который пополнит нашу команду отличных специалистов.
Мы очень дорожим этим проектом и верим в то, что создаём. Мы ищем человека, который разделит наши амбиции — сделать игру максимально качественной — и который будет активной частью процесса разработки.
Обязанности:
Овнерство карт/уровней;
Формирование творческого видения и контроль за реализацией уровней, чтобы они соответствовали игровым, нарративным и художественным задачам;
Тесное сотрудничество с художниками по окружению, нарративными дизайнерами и системными дизайнерами для создания целостного игрового опыта.
Опыт в качестве левел дизайнера на ПК/консольных проектах от 3 лет, с как минимум одним выпущенным проектом или сильными играбельными прототипами.
Портфолио уровней от первого лица с продуманными боевыми пространствами, маршрутами для исследования и чёткой навигацией игрока.
Уверенное владение инструментами движка (Unreal) — от блок-аута до финальной версии, включая работу с метриками и простыми скриптами.
Хорошее понимание того, как траектории ИИ, укрытия, линии огня и варианты передвижения влияют на построение столкновений (encounters).
Разговорный русский и английский (важно для полноценного общения в команде).
Интерес к созданию реалистичных, атмосферных и взаимосвязанных пространств (тоннели, коридоры, разрушенные здания, городская застройка, многоуровневая вертикальность).
Бонусом будет: опыт работы с кооперативным или системным/песочным геймплеем.
Участие в амбициозных проектах мирового уровня
Работа в команде крутых профессионалов
Различные дополнительные бонусы в зависимости от локации (ДМС, уроки английского, спорт и т.д.)
100% оплачиваемый больничный
Гибкий график работы
Вакансия опубликована 7 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…
Открытых вакансий: 17Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Кидс Аппс · Москва
Logiclike.com — веб-платформа для детей 4–12 лет. LogicLike — мобильное приложение для детей на iOS и Android. Brainspot — мобильное приложение...
Зарплата не указана
Talent Ark · Москва
Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами. Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми...
Зарплата не указана
ИНДЕВЛАБС · Санкт-Петербург
Вы будете тесно сотрудничать с игровыми дизайнерами, аниматорами и другими художниками для разработки всего, от игровых персонажей и окружения до...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Design core gameplay systems, mechanics, and features for an AAA shooter. Develop features that strengthen the game’s central loops...
Зарплата не указана
Fundmates · Москва
Разрабатывать и развивать контент-стратегию под цели канала и аудиторию. — Вести полный цикл производства видео: идея → сценарий → монтаж → публикация. —
Зарплата не указана
ROCKSTONE · Санкт-Петербург
Управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.