Кидс Аппс · Москва
Game Designer / Game Product Manager — Кидс Аппс
Logiclike.com — веб-платформа для детей 4–12 лет. LogicLike — мобильное приложение для детей на iOS и Android. Brainspot — мобильное приложение...
Коротко о вакансии
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 7.
Описание вакансии
LogicLike — международный EdTech-проект. Через игровые задания и понятный цифровой опыт мы помогаем детям развивать логику, мышление и интерес к обучению.
Наши продукты:
-
logiclike.com — веб-платформа для детей 4–12 лет;
-
LogicLike — мобильное приложение для детей на iOS и Android;
-
Brainspot — мобильное приложение для взрослых.
Мы ищем гейм-дизайнера для развития игровых продуктов LogicLike: чтобы ребёнку хотелось проходить уровни, возвращаться в игру и пробовать новое.
Это роль для человека, который соединяет гейм-дизайн и продуктовый подход: не просто придумывает механики, а наблюдает за тем, как ими пользуются, улучшает их и видит результат своих решений в данных.
Чем предстоит заниматься-
Развивать существующие игры LogicLike: искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт.
-
Анализировать путь игрока: где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг.
-
Придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи.
-
Проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза.
-
Работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками: формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения.
-
Проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов.
-
Влиять на то, как будут создаваться новые игры в LogicLike.
-
У вас есть от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах.
-
Вы самостоятельно отвечали за игру, продукт или значимую фичу.
-
Работали с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей.
-
Умеете формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза.
-
Понимаете игровые механики, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops.
-
Умеете ставить задачи дизайнерам и разработчикам.
-
Не ждёте готового ТЗ: самостоятельно замечаете проблемы, предлагаете решения и аргументируете их.
-
Готовы пересматривать решение, если данные показывают, что гипотеза не сработала.
-
Вам действительно интересны игры и поведение игроков.
Будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Что у нас-
Образовательные игры LogicLike, которыми пользуются 4 млн пользователей, и десятки существующих игр, на которых можно быстро проверять идеи.
-
Продукт, в котором можно видеть реальное поведение детей, проверять гипотезы и оценивать результат изменений в данных.
-
Редкое сочетание EdTech и гейм-дизайна: возможность влиять на игровой опыт ребёнка и образовательный продукт.
-
Высокая самостоятельность, прямое взаимодействие с фаундером и возможность выстраивать подход к развитию игрового опыта практически с нуля.
-
Полностью удалённая работа в распределённой международной команде.
-
Полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве.
-
Официальное оформление.
- Испытательный срок — 3 месяца.
Приходите знакомиться!
Вакансия опубликована 16 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Game Designer / Game Product Manager»?
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
О компании
Наш продукт LogicLike (https://logiclike.com) — веб-платформа и мобильное приложение для детей и взрослых — делает развитие мышления увлекательным и доступным. Мы создаём интерактивные курсы, игры и задания, которые помогают прокачивать логику, внимание, память и интеллект. У нас уже более 10 миллионов пользователей по всему миру , а продукты переведены на 11 языков. Что у нас внутри: П…
Открытых вакансий: 7Похожие вакансии
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Senior Game Designer (midcore)
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в связке с продюсером и командой для эффективной реализации фич.
Senior Level Designer (Unreal Engine)
Зарплата не указана
Talent Ark · Москва
Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами. Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми...
Game Designer (Time Limited Events)
Зарплата не указана
Хайкор Геймз · Москва
Разработка и запуск time-limited events совместно с гейм-дизайнером в играх жанра Idle Tycoon. Улучшение и оптимизация событий на...
Гейм-дизайнер
Зарплата не указана
ИНДЕВЛАБС · Санкт-Петербург
Вы будете тесно сотрудничать с игровыми дизайнерами, аниматорами и другими художниками для разработки всего, от игровых персонажей и окружения до...
Senior Generalist Game Designer
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Design core gameplay systems, mechanics, and features for an AAA shooter. Develop features that strengthen the game’s central loops...
Расчёты по этой вакансии
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Ещё по направлению
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.