ИНДЕВЛАБС · Санкт-Петербург

Гейм-дизайнер — ИНДЕВЛАБС

Вы будете тесно сотрудничать с игровыми дизайнерами, аниматорами и другими художниками для разработки всего, от игровых персонажей и окружения до...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: adobe photoshop, adobe illustrator, coreldraw, графический дизайн, дизайн.

Описание вакансии

Мы ищем талантливого и креативного игрового иллюстратора, который присоединится к нашей команде и поможет воплотить в жизнь наши игры. Вы будете отвечать за создание привлекательных, визуально впечатляющих изображений, соответствующих тематике, атмосфере и игровому процессу наших игр.

Вы будете тесно сотрудничать с игровыми дизайнерами, аниматорами и другими художниками для разработки всего, от игровых персонажей и окружения до символов, фонов, элементов пользовательского интерфейса и рекламных материалов.

Обязанности:

  • Создание высококачественных 2D иллюстраций и изображений для игр;
  • Разработка персонажей, окружения, фонов, символов, иконок и других игровых ресурсов;
  • Перевод игровых концепций и креативных брифов в убедительные визуальные дизайны;
  • Разработка и поддержание единого визуального стиля для разных игр;
  • Тесное сотрудничество с игровыми дизайнерами;
  • Создание изображений, оптимизированных как для настольных, так и для мобильных платформ;
  • Участие в мозговом штурме и разработке концепций;
  • Доработка графики на основе отзывов и быстрая внесение изменений при необходимости;
  • Подготовка финальных материалов в соответствии с техническими спецификациями.

Требования:

  • Подтвержденный опыт работы в качестве 2D-иллюстратора, игрового художника, концепт-художника или аналогичной должности;
  • Сильное портфолио, демонстрирующее отличные навыки иллюстрации и визуального повествования;
  • Глубокое понимание композиции, цвета, освещения и перспективы;
  • Опыт создания стилизованных или тематических работ;
  • Владение такими инструментами, как Adobe Photoshop, Illustrator, Procreate или аналогичным программным обеспечением;
  • Способность работать самостоятельно, а также эффективно сотрудничать с творческой командой;
  • Высокое внимание к деталям и способность соблюдать сроки;
  • Хорошие коммуникативные навыки и открытость к обратной связи.

Желательно:

  • Опыт разработки казуальных игр;
  • Базовое понимание анимации и подготовки графики для анимации;
  • Опыт работы с UI/UX-ресурсами для игр;
  • Знание иллюстраций, созданных с помощью ИИ, или других современных инструментов для творчества;
  • Понимание производственных процессов в игровой индустрии и требований к ресурсам.

Вакансия опубликована 11 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

Adobe PhotoshopAdobe IllustratorCorelDRAWГрафический дизайнДизайн

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Гейм-дизайнер»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

ИНДЕВЛАБС

Наша компания занимается разработкой программных решений с 2022 года, предоставляя полный цикл создания и поддержки IT-продуктов. Мы специализируемся на кастомной разработке ПО, аутстаффинге IT-специалистов и DevOps-услугах, помогая бизнесу масштабироваться и повышать эффективность IT-инфраструктуры. Помимо проектной деятельности, мы успешно развиваем собственные продукты. Сегодня наша команда нас…

Открытых вакансий: 1

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Senior Game Designer (midcore)

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в связке с продюсером и командой для эффективной реализации фич.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Game Designer (Time Limited Events)

Зарплата не указана

Хайкор Геймз · Москва

Разработка и запуск time-limited events совместно с гейм-дизайнером в играх жанра Idle Tycoon. Улучшение и оптимизация событий на...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Game Designer / Game Product Manager

Зарплата не указана

Кидс Аппс · Москва

Logiclike.com — веб-платформа для детей 4–12 лет. LogicLike — мобильное приложение для детей на iOS и Android. Brainspot — мобильное приложение...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Senior Level Designer (Unreal Engine)

Зарплата не указана

Talent Ark · Москва

Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами. Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 8 сентября

Senior Generalist Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Design core gameplay systems, mechanics, and features for an AAA shooter. Develop features that strengthen the game’s central loops...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 7 сентября

Senior Level Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Овнерство карт/уровней. Формирование творческого видения и контроль за реализацией уровней, чтобы они соответствовали игровым, нарративным и художественным задачам.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 7 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.