Saber Interactive · Санкт-Петербург

Senior Generalist Game Designer — Saber Interactive

Design core gameplay systems, mechanics, and features for an AAA shooter. Develop features that strengthen the game’s central loops...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: гейм-дизайн, системный гейм-дизайн. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.

Описание вакансии

We are looking for a Senior Generalist Game Designer to join the development of an unannounced AAA multiplayer-shooter.

We care deeply about this project and believe in what we are building. We are looking for someone who can share our ambition to create the best possible game and who wants to be an active part of shaping it.

The Senior Generalist Game Designer will design, document, implement, and iterate on core gameplay systems and features. This role requires a hands-on designer who can take ownership of features, collaborate effectively with multiple disciplines, and ensure that each feature supports the game’s core loops, player fantasy, and overall quality bar.

Responsibilities
  • Design core gameplay systems, mechanics, and features for an AAA shooter.
  • Develop features that strengthen the game’s central loops and reinforce the intended player fantasy.
  • Take ownership of assigned features from initial concept through implementation, iteration, balancing, polish, and release.
  • Collaborate closely with engineering, art, animation, audio, narrative, UI/UX, production, and other designers.
  • Prototype and validate gameplay ideas using available engine, scripting, or documentation tools.
  • Participate in playtests and use qualitative and quantitative feedback to improve the player experience.
  • Maintain and update feature documentation throughout development.
  • Contribute to design reviews, planning discussions, and broader conversations about the game’s direction.
  • Support less-experienced designers through feedback, collaboration, and knowledge sharing when needed.
Requirements
  • 5+ years of professional game design experience, or equivalent demonstrated expertise.
  • At least one shipped commercial title, preferably on PC or console.
  • Strong experience designing gameplay systems, mechanics, or player-facing features.
  • Strong understanding of gameplay loops, player motivation, progression, balance, usability, and risk-and-reward design.
  • Ability to create clear, structured, and implementation-ready design documentation.
  • Professional-level English/Russian communication skills.
Preferred Qualifications
  • Experience working on multiplayer shooters, extraction shooters, tactical shooters, survival games, immersive simulations, or multiplayer action games.
  • Experience designing immersive systems, combat, 3C.
  • Experience with Unreal Engine or a comparable modern game engine.
  • Experience using visual scripting or gameplay prototyping tools.
  • Familiarity with telemetry, balancing methodologies, and data-informed iteration.

Вакансия опубликована 7 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

Гейм-дизайнСистемный гейм-дизайн

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Senior Generalist Game Designer»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Saber Interactive

Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день  Saber - это всемирно известный  разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…

Открытых вакансий: 17

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Senior Level Designer (Unreal Engine)

Зарплата не указана

Talent Ark · Москва

Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами. Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 8 сентября

Game Designer (Time Limited Events)

Зарплата не указана

Хайкор Геймз · Москва

Разработка и запуск time-limited events совместно с гейм-дизайнером в играх жанра Idle Tycoon. Улучшение и оптимизация событий на...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Game Designer / Game Product Manager

Зарплата не указана

Кидс Аппс · Москва

Logiclike.com — веб-платформа для детей 4–12 лет. LogicLike — мобильное приложение для детей на iOS и Android. Brainspot — мобильное приложение...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

ИНДЕВЛАБС · Санкт-Петербург

Вы будете тесно сотрудничать с игровыми дизайнерами, аниматорами и другими художниками для разработки всего, от игровых персонажей и окружения до...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 11 сентября

Senior Level Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Овнерство карт/уровней. Формирование творческого видения и контроль за реализацией уровней, чтобы они соответствовали игровым, нарративным и художественным задачам.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 7 сентября

Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)

Зарплата не указана

ROCKSTONE · Санкт-Петербург

Управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и...

Можно удалённоБолее 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 сентября

Другие вакансии компании

Senior Narrative Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Meta Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Game Designer (Gameplay)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.