Game Designer Generalist
Зарплата не указана
MNOGOGAMES · Москва
Проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд. Оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать...
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unreal engine, английский язык. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
Hello!
Saber Interactive was founded in 2001 and has since grown into one of the world's largest video game developers, with offices across the globe.
Even if you're not deeply familiar with the gaming industry, you've likely heard of some of our projects: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, and the Halo series.
We are currently working on several ambitious AAA projects and are looking for Lead Game Designer.
What you will do:
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy
Owning a major part of combat design: player character, weapons, damage model, AI design and behaviors, encounters, and combat readability and feel for a first-person shooter
Creating a tight gameplay experience through strong moment-to-moment play, tension, and meaningful player choices
Development, implementation, and balance of gameplay systems, including tuning based on playtests
Managing a team of game designers: setting vision, priorities, and quality bars; mentoring and reviewing designs and implementations
Working closely with programmers, sound engineers, VFX artists, and animators to deliver tight controls, responsive combat feedback, and high-quality moment-to-moment gameplay
What we expect:
We offer:
Participation in ambitious, world-class projects
Work with a team of top-tier professionals
Various additional perks depending on your location (private health insurance, English lessons, sports, etc.)
100% paid sick leave
Flexible work schedule.
Вакансия опубликована 16 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…
Открытых вакансий: 17Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
MNOGOGAMES · Москва
Проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд. Оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать...
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
С нуля формировать стратегию и систему игрового баланса MadOut2. Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены...
Зарплата не указана
NATIVE TRENDS · Москва
Проектирование игровых фич по мете, прогрессии, удержанию и монетизации. - Ведение фич от идеи и документации до релиза и анализа результатов. -
Зарплата не указана
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Участвовать в планировании Roadmap проекта вместе с продюсером. Руководить отделом геймдизайна (планировать работу отдела, следить за сроками и финальным качеством...
до 195 000 ₽
USETECH · Москва
Проектирование сценариев сервиса Support до уровня карты / последовательности экранов и состояний пользовательского интерфейса. UX проектирование сервиса Support до уровня интерактивных...
Зарплата не указана
GRI · Москва
Это продукт, где дизайн напрямую связан с поведением людей. Здесь недостаточно просто сделать красивый экран — нужно понять, что заставит пользователя...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами. Создание text2...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.