Saber Interactive · Санкт-Петербург

Lead Game Designer (Gameplay) — Saber Interactive

Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unreal engine, английский язык. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.

Описание вакансии

Hello!

Saber Interactive was founded in 2001 and has since grown into one of the world's largest video game developers, with offices across the globe.

Even if you're not deeply familiar with the gaming industry, you've likely heard of some of our projects: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, and the Halo series.

We are currently working on several ambitious AAA projects and are looking for Lead Game Designer.

What you will do:

  • Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy

  • Owning a major part of combat design: player character, weapons, damage model, AI design and behaviors, encounters, and combat readability and feel for a first-person shooter

  • Creating a tight gameplay experience through strong moment-to-moment play, tension, and meaningful player choices

  • Development, implementation, and balance of gameplay systems, including tuning based on playtests

  • Managing a team of game designers: setting vision, priorities, and quality bars; mentoring and reviewing designs and implementations

  • Working closely with programmers, sound engineers, VFX artists, and animators to deliver tight controls, responsive combat feedback, and high-quality moment-to-moment gameplay

What we expect:

  • 5+ years in game design for PC/console, with at least 1 shipped title in a senior or lead gameplay design role;
  • Proven ownership of combat and gameplay systems (weapons, encounters, AIs, abilities, character stats, game modes, level design) from concept to live tuning. Preferably in first person games;
  • Confident in using engine tools and scripting (Unreal) to prototype, iterate and debug gameplay features hands-on;
  • Data- and playtest-driven: able to define KPIs, read telemetry, and turn feedback into concrete balance and design changes;
  • Experience leading other designers: setting vision and quality bars for combat/systems, reviewing work, and aligning cross-discipline teams;
  • Enjoy building grounded, tense, high-lethality gameplay where positioning, information, and preparation matter more than pure stats.

We offer:

  • Participation in ambitious, world-class projects

  • Work with a team of top-tier professionals

  • Various additional perks depending on your location (private health insurance, English lessons, sports, etc.)

  • 100% paid sick leave

  • Flexible work schedule.

Вакансия опубликована 16 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

Unreal EngineАнглийский язык

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Lead Game Designer (Gameplay)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Saber Interactive

Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день  Saber - это всемирно известный  разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…

Открытых вакансий: 17

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Game Designer Generalist

Зарплата не указана

MNOGOGAMES · Москва

Проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд. Оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Game Designer — Economy & Balance

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

С нуля формировать стратегию и систему игрового баланса MadOut2. Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Game Designer Middle+/Senior, Meta/Economy

Зарплата не указана

NATIVE TRENDS · Москва

Проектирование игровых фич по мете, прогрессии, удержанию и монетизации. - Ведение фич от идеи и документации до релиза и анализа результатов. -

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Game Designer (MSO)

Зарплата не указана

Ласт Левел · Санкт-Петербург

Участвовать в планировании Roadmap проекта вместе с продюсером. Руководить отделом геймдизайна (планировать работу отдела, следить за сроками и финальным качеством...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Продуктовый дизайнер AR-интерфейсов

до 195 000 ₽

USETECH · Москва

Проектирование сценариев сервиса Support до уровня карты / последовательности экранов и состояний пользовательского интерфейса. UX проектирование сервиса Support до уровня интерактивных...

Можно удалённоОт 3 до 6 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Продуктовый дизайнер (Dating)

Зарплата не указана

GRI · Москва

Это продукт, где дизайн напрямую связан с поведением людей. Здесь недостаточно просто сделать красивый экран — нужно понять, что заставит пользователя...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Другие вакансии компании

Senior Narrative Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Meta Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

VoiceOver Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами. Создание text2...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.