ГлавнаяВакансииIT и разработкаГейм-дизайнерGame Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)

ROCKSTONE · Санкт-Петербург

Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2) — ROCKSTONE

Управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: casual game, merge-2, match-3, mobile game, atlassian jira.

Описание вакансии

ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Так же активно у нас развиваются новые игровые проекты. Сейчас мы ищем Senior Game Designer, который возьмёт на себя полный ownership по игре Mergic Pets — нашему live-проекту в жанре Merge-2. Проект уже прошёл soft launch, но требует системной переработки FTUE, меты и баланса, чтобы выбраться в устойчивый рост Retention D1 / D7 / D30. Ты будешь самостоятельным владельцем игрового опыта: не просто писать документы, а видеть проблемы в метриках, формулировать гипотезы, приоритизировать изменения, доводить их до релиза и анализировать эффект. На проекте нет продюсера в ежедневной операционке — ты сам определяешь, что делать на этой неделе, и синхронизируешься с CEO и арт-директором только по стратегическим решениям. Это роль для сильного Senior’а, который умеет работать data-driven, быстро (фиксы ≤ 2 дней) и с AI (нейросети для ускорения документации, референсов и баланса). Ты станешь ключевым звеном между аналитикой, UX/UI, артом, разработкой и QA — и будешь нести ответственность за измеримые продуктовые результаты. Что нужно будет делать:
  • управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос;
  • проектировать и улучшать meta-систему — прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement;
  • вести баланс и ребаланс — рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений;
  • запускать цикл гипотез → релизов → анализа — каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг;
  • писать ТЗ и принимать реализацию — создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA;
  • работать с аналитикой — формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок;
  • внедрять AI в ежедневный workflow — использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества;
  • приоритизировать и защищать scope — фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов.
Что важно в опыте (Hard-skills):
  • опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;
  • самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;
  • Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;
  • глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).
  • навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;
  • использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;
  • инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;
  • портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).
Что важно в стиле работы (Soft-skills):
  • продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;
  • Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;
  • инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;
  • высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;
  • системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;
  • чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;
  • конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;
  • стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.
Где роль будет сложной: Эта позиция потребует сочетания стратегии, тактики и практической работы. Она не подойдёт, если вам ближе:
  • ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи;
  • писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;
  • принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;
  • фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;
  • работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;
  • избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;
  • не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.
Условия
  • зарплатная оклад + ежемесячный KPI, привязанный к продуктовым и командным результатам;
  • реальная возможность влиять на ключевые метрики живого F2P-проекта и видеть результат своих гипотез в течение нескольких дней;
  • работа с современным AI-инструментарием и самостоятельное управление продуктовой линией без бюрократии — ты сам строишь приоритеты и темп релизов;
  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;
  • удаленная работа и гибкий график или работа в Челябинском офисе;
  • официальное оформление и финансовая стабильность;
  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;
  • компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng.
  • поддержка в значимых событиях;
  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Вакансия опубликована 5 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

casual gamemerge-2match-3mobile gameAtlassian JiraAtlassian ConfluenceMiroFigmaDev2DevR1-R28ARPUARPPUChurnEconomy gamesBalance games

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: более 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

ROCKSTONE

ROCKSTONE (ООО «РОКСТОУН РАЗРАБОТКА») — команда разработчиков free-to-play игр на мобильные и социальные платформы.   Уже больше 15 лет мы занимаемся тем, что нам действительно нравится, —  создаём игры. За это время мы придумали, создали и успешно запустили множество мобильных и социальных проектов.  Аудитория нашего флагманского продукта Kiss Me составляет более 45 миллионов пользователей и эт…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Game Designer / Game Product Manager

Зарплата не указана

Кидс Аппс · Москва

Logiclike.com — веб-платформа для детей 4–12 лет. LogicLike — мобильное приложение для детей на iOS и Android. Brainspot — мобильное приложение...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

ИНДЕВЛАБС · Санкт-Петербург

Вы будете тесно сотрудничать с игровыми дизайнерами, аниматорами и другими художниками для разработки всего, от игровых персонажей и окружения до...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 11 сентября

Senior Generalist Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Design core gameplay systems, mechanics, and features for an AAA shooter. Develop features that strengthen the game’s central loops...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 7 сентября

Senior Level Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Овнерство карт/уровней. Формирование творческого видения и контроль за реализацией уровней, чтобы они соответствовали игровым, нарративным и художественным задачам.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 7 сентября

YouTube Producer (English-speaking)

Зарплата не указана

Fundmates · Москва

Разрабатывать и развивать контент-стратегию под цели канала и аудиторию. — Вести полный цикл производства видео: идея → сценарий → монтаж → публикация. —

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Game Designer

Зарплата не указана

Маджестик Девелопмент · Москва

Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Другие вакансии компании

HR Director / HR Директор (Gamedev)

Зарплата не указана

ROCKSTONE · Санкт-Петербург

Находить и нанимать сильных специалистов и руководителей. Развивать менеджерскую команду. Удерживать ключевых сотрудников. Принимать взвешенные кадровые решения на основе данных.

Можно удалённоБолее 6 летДиректор по персоналуОпубликована 3 сентября

Game Designer / Гейм-дизайнер (social casual mobile LiveOps)

Зарплата не указана

ROCKSTONE · Санкт-Петербург

Вести закреплённую бизнес-метрику — согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 2 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.