Главная›Вакансии›IT и разработка›Гейм-дизайнер›Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine) — Saber Interactive

Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: gamedev, ооп, game programming, gameplay, c++. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.

Описание вакансии

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!

Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках Старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.

Давайте делать крутые игры вместе!

Возможные задачи:

  • Дизайн и реализация игровых систем
  • Работа с игровой физикой
  • Оптимизация производительности игровой логики
  • Оптимизация производительности и потребления памяти

Человек, которого мы ищем, имеет:

  • Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 3 лет
  • Отличное знание языка C++ и движка Unreal Engine
  • Понимание основных принципов и лучших практик ООП
  • Понимание основ алгоритмов и структур данных
  • Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
  • Свободный разговорный и технический английский для работы в международной команде

Будут плюсом:

  • Углубленные знания математики.
  • Знакомство с прочими игровыми движками (Unity и др.).
  • Опыт разработки UI, AI или игровой анимации.
  • Опыт работы с системами, ориентированными на игрока (CCC).
  • Опыт разработки онлайн/многопользовательских игр.
  • Опыт профилирования.

Мы предлагаем:

  • Участие в амбициозных проектах мирового уровня
  • Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
  • Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
  • Доступ ко внутренней игровой библиотеке
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • Отсутствие дресс-кода
  • Оплата больничных в 100% размере
  • ДМС

Вакансия опубликована 21 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

GamedevООПGame ProgrammingGamePlayC++Unreal Engine

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Saber Interactive

Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день  Saber - это всемирно известный  разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…

Открытых вакансий: 17

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Product Designer (Senior), Game платформа

Зарплата не указана

SkillStaff · Москва

Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы. Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Sub Lead Game designer (Balance)

Зарплата не указана

Ласт Левел · Санкт-Петербург

Валидировать решения в отделе баланса. Вести новые комплексные фичи со стороны баланса. Ребалансить текущие сущности в meta-части.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Level Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Senior Game Designer (Character, Controls, Camera)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

AI Game Creator

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции.

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 24 сентября

Senior Game Designer (Gameplay)

Зарплата не указана

Radiance Games · Санкт-Петербург

Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Другие вакансии компании

Senior Gameplay Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Level Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Senior Game Designer (Character, Controls, Camera)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.