Product Designer (Senior), Game платформа
Зарплата не указана
SkillStaff · Москва
Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы. Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не...
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: gamedev, ооп, game programming, gameplay, c++. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках Старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Возможные задачи:
Человек, которого мы ищем, имеет:
Будут плюсом:
Мы предлагаем:
Вакансия опубликована 21 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…
Открытых вакансий: 17Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
SkillStaff · Москва
Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы. Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не...
Зарплата не указана
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Валидировать решения в отделе баланса. Вести новые комплексные фичи со стороны баланса. Ребалансить текущие сущности в meta-части.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции.
Зарплата не указана
Radiance Games · Санкт-Петербург
Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.