Azur Games · Москва

AI Game Creator — Azur Games

Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции.

Берут без опыта

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Опыт не требуется: подойдёт новичкам и тем, кто переходит из смежной профессии. В требованиях: claude, gpt, gemini.

Описание вакансии

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Сейчас мы в поисках талантливого Junior AI Game Creator для создания playable ADS (интерактивная реклама для мобильных игр) с помощью ИИ-инструментов

Чем предстоит заниматься:

  • Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование
  • Придумывать креативные концепции. Разбирать креативы конкурентов и понимать, почему они работают
  • Работать с игровыми проектами в Unity. Разобраться в чужом проекте, собрать или переиспользовать префабы, анимации и эффекты
  • Использовать ИИ для контента. Подбор и генерация референсов, арта, анимаций, звука
  • Систематично улучшать свой рабочий процесс, писать тулзы которые ускоряют работу, автоматизировать рутиные задачи
  • Погружаться в новые области и не бояться разобраться в чем-то незнакомом

Чего мы ожидаем от тебя:

  • Активно используешь Claude Code/Codex/других агентов на ежедневной основе. Ты уже делал что-то работающее с помощью ИИ-инструментов и можешь это показать: ссылка на билд, репозиторий или видео
  • Опыт геймдизайнером от 1 года либо сильное портфолио прототипов/пет-проектов
  • Базовое понимание кода: JavaScript/TypeScript, HTML.
  • Скорость и итеративность. Здесь лучше пять гипотез за неделю, чем один идеальный креатив за месяц

Что будет большим плюсом:

  • Опыт с Luna Playworks / другими playable SDK, знание требований рекламных сетей
  • Git и таск-трекеры
  • Понимание метрик UA и перформанс-маркетинга
  • Насмотренность в мобильной рекламе
  • Unity на уровне уверенного пользователя

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье
    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

Как мы работаем?

  • У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.

  • В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

Вакансия опубликована 24 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

ClaudeGPTGemini

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «AI Game Creator»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: нет опыта. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Azur Games

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. С 2017 года мы создаём захватывающие игры, воплощая мечты игроков со всего мира. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Sub Lead Game designer (Balance)

Зарплата не указана

Ласт Левел · Санкт-Петербург

Валидировать решения в отделе баланса. Вести новые комплексные фичи со стороны баланса. Ребалансить текущие сущности в meta-части.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Level Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Senior Game Designer (Character, Controls, Camera)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября

Senior Game Designer (Gameplay)

Зарплата не указана

Radiance Games · Санкт-Петербург

Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Core Game Designer (Социальные системы)

Зарплата не указана

AYA GAMES · Москва

Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 23 сентября

Другие вакансии компании

Game Producer

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Анализ рынка, успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Разработка и реализация стратегии развития проектов: фичи...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 30 сентября

Senior Unity Developer (midcore)

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 29 сентября

Middle Game Designer

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в движке (Unity). Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 24 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.