ГлавнаяВакансииIT и разработкаГейм-дизайнерProduct Designer (Senior), Game платформа

SkillStaff · Москва

Product Designer (Senior), Game платформа — SkillStaff

Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы. Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не...

Компания набирает: 48 вакансий

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: user flow, jtbd. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 48.

Описание вакансии

Мы в поиске Product Designer в команду игровой платформы для распознавания и трансляции шахматных партий.

Нужен самостоятельный продуктовый дизайнер, который умеет работать не только с отдельными экранами, а с продуктом как с системой: разбираться в пользовательской задаче, проектировать целостные сценарии и состояния, проверять гипотезы и доводить решение до качественного UI.

Чем предстоит заниматься:

  • Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы.
  • Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не отдельных экранов.
  • Разбираться в пользовательской задаче и находить причину проблем до перехода к интерфейсному решению.
  • Использовать JTBD и user flow при проектировании и аргументации решений.
  • Проверять, можно ли решить задачу существующими паттернами, прежде чем создавать уникальные сценарии.
  • Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
  • Самостоятельно проводить небольшие исследования и использовать данные исследований / аналитики в работе.
  • Прорабатывать UI с балансом между визуальным качеством и удобством.
  • Презентовать и аргументировать дизайн-решения перед продуктовой командой и бизнесом.
  • Работать совместно с продуктом, исследованиями, аналитикой и разработкой.

Для нас важно:

  • Опыт работы от 4-х лет в роли продуктового дизайнера.
  • Опыт работы с игровыми, gamification, EdTech, спортивными или social-продуктами.
  • Опыт работы с игровыми механиками, progression, retention / engagement.
  • Опыт проектирования сложных B2C-продуктов с большим количеством взаимосвязанных пользовательских сценариев и состояний.
  • Опыт проектирования решений на уровне системы и user flow, а не только отдельных экранов.
  • Системное мышление: умение видеть продукт как совокупность взаимосвязанных состояний, переходов и сценариев.
  • Практический опыт применения JTBD и user flow.
  • Умение начинать работу с пользовательской задачи и проблемы, а не с интерфейсного решения.
  • Сильный UI и развитое чувство визуального качества.
  • Опыт работы в связке с исследованиями или аналитикой.
  • Способность самостоятельно проводить исследования, формулировать и защищать гипотезу.
  • Умение аргументировать решения перед бизнесом и командой.

Главный принцип SkillStaff — Выбирай!

  • РАЗНООБРАЗИЕ ПРОЕКТОВ. Выбирай из сотен компаний и проектов то, что интересно и полезно для твоего роста. SkillStaff помогает реализовывать ежегодно порядка 500 различных ИТ-проектов для крупного бизнеса.
  • КОМФОРТ. SkillStaff — аккредитованная IT-компания, белая зарплата и удобный график работы. Создавай идеальные условия для своей работы: удалённая работа или возможность работать как в офисе клиента, так и в комфортном офисе SkillStaff в центре Москвы на Воздвиженке.
  • РАЗВИТИЕ. Выбирай сам путь, по которому ты хочешь развиваться. Используй возможность обмена опытом и получения знаний через участие в разных проектах и совместную работу с высококвалифицированными коллегами.
  • КУЛЬТУРА. Нашу культуру создают сами сотрудники — мы их слышим и помогаем развиваться, чтобы #вместе переходить на новый уровень.

Вакансия опубликована 22 сентября, проверена 24.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

User FlowJTBD

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Product Designer (Senior), Game платформа»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 24.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

SkillStaff

SkillStaff - ИТ-компания, развивающая собственную экосистему нового стандарта гибкого применения экспертизы специалистов. Благодаря нашему крупнейшему сообществу ИТ-профессионалов, помогаем клиентам осуществлять цифровую трансформацию и ускорять рост бизнеса. Вместе мы развиваем ИТ-отрасль. Компания SkillStaff является дочерним подразделением компании AWG. 300+ штатных специалистов  13000+ ИТ эк…

Открытых вакансий: 48

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми. Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания). Генерация и внедрение идей...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Game Designer / Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

Эксбо Север · Санкт-Петербург

Первичным левел-дизайном арен и босс-файтов. Поддержанием геймдизайн-документации в актуальном состоянии.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Game Designer Generalist

Зарплата не указана

MNOGOGAMES · Москва

Проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд. Оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Lead Game Designer — Economy & Balance

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

С нуля формировать стратегию и систему игрового баланса MadOut2. Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Sub Lead Game designer

Зарплата не указана

Ласт Левел · Санкт-Петербург

Валидировать решения в отделе баланса. Вести новые комплексные фичи со стороны баланса. Ребалансить текущие сущности в meta-части.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Junior Game Designer/Младший Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

Эксбо Север · Санкт-Петербург

Системным геймдизайном. Балансом боевой системы. Балансом игровой экономики и метапрогрессией. Проектированием и проработкой игровых механик. Участием в левелдизайне и проектировании...

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 23 сентября

Другие вакансии компании

QA engineer АСУ ТП / ПЛК

138 000 — 173 000 ₽+33% к среднему

SkillStaff · Москва

Мы в поисках QA engineer на проект по разработке программно-технических комплексов (ПТК) для управления технологическими процессами на промышленных предприятиях...

От 3 до 6 летТестировщикОпубликована 17 сентября

Старший инженер по корпоративным коммуникациям Cisco (CUCM)

Зарплата не указана

SkillStaff · Москва

Решать сложные инциденты 3-й линии (L3 — экспертный уровень технической поддержки) в экосистеме Cisco UC. Работать преимущественно с кластерами...

Можно удалённоОт 3 до 6 летСистемный администраторОпубликована 22 сентября

Инженер по информационной безопасности (WAF / Anti-DDoS)

Зарплата не указана

SkillStaff · Москва

Сопровождать системы Web Application Firewall, систем защиты от DDoS атак, систем защиты от ботов. Тестировать и внедрять новые продукты безопасности.

Можно удалённоОт 3 до 6 летСпециалист по информационной безопасностиОпубликована 17 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.