Gamelead World of Warcraft (Retail)
Зарплата не указана
Overgear · Москва
Формировать стратегию развития направления WoW Retail — анализировать рынок, игровые сезоны, патчи, спрос игроков и решать, какие офферы запускать, масштабировать или...
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и на один из них, пока еще не анонсированный, first-person action shooter мы приглашаем Senior Game designer.
Если вы хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме!
Давайте делать классные игры вместе!
Что нужно делать:
Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока;
Что мы ожидаем:
Мы предлагаем:
Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
Работу в команде супер профессионалов;
Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;
Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
Оплата больничных в 100% размере;
Гибкий график работы.
Вакансия опубликована 27 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…
Открытых вакансий: 17Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Overgear · Москва
Формировать стратегию развития направления WoW Retail — анализировать рынок, игровые сезоны, патчи, спрос игроков и решать, какие офферы запускать, масштабировать или...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Геймдев Клуб · Санкт-Петербург
Портирование проектов с Android и iOS на популярные Web/Mobile платформы (Яндекс Игры, Crazy Games, Poki, VK, OK, RuStore).
Зарплата не указана
Форвард · Новосибирск
Написание логики обучающих миссий (написание скриптов). Создание локаций (в ПО, разработанном в нашей компании). Поиск и структурирование информации по методической...
Зарплата не указана
SPLAT · Москва
Создавать изображения и видео продуктового и маркетингового креатива на профессиональном уровне. — Собирать полноценные ролики: подбор видеомодели под задачу → генерация → монтаж...
Зарплата не указана
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Создавать и настраивать игровой баланс. Настраивать пушки, броню, расходники в excel и unity. Ребалансить текущие сущности в core-части и...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.