Гейм-дизайнер
Зарплата не указана
Тарба Виталий Георгиевич · Ташкент
Создание хитовых игр. Контроль команды проекты. Документирование всего процесса. Создание продукта и выгрузка в Steam, EGS, AppStore, Google Play.
Saber Interactive · Санкт-Петербург
проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и на один из них, пока еще не анонсированный, first-person action shooter мы приглашаем Senior Game Designer с экспертизой в системном дизайне и опытом работы с gameplay и meta-game фичами, включая прогрессию, UI/UX-heavy и backend-dependent системы.
Чем предстоит заниматься:
● проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы;
● работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока;
● проектировать gameplay-системы с UI/UX-составляющей: навигацию, objectives, коммуникационные и информационные системы;
● работать с системами, связанными с backend-логикой, сетевым взаимодействием и сохранением состояния игрока;
● работать в связке с программистами и UI/UX-дизайнерами;
● сопровождать фичи от концепта до реализации и балансировки
Что мы ожидаем:
● от 5 лет опыта работы гейм-дизайнером;
● значительный опыт работы с gameplay-системами, имеющими существенную UI/UX-составляющую;
● опыт проектирования динамических систем, управляющих состояниями игрового мира: спавн противников, лута, событий и других игровых сущностей;
● опыт проектирования progression-систем;
● хорошее понимание систем, зависящих от backend-логи
Будет преимуществом:
● выпущенные проекты на PC и/или консолях;
● опыт работы в игровых движках;
● опыт работы над action-играми;
● опыт работы с matchmaking и другими backend-dependent системами;
● опыт создания модификаций для игр или участия в modding-сообществах.
Вакансия опубликована 28 августа, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…
Открытых вакансий: 17Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Тарба Виталий Георгиевич · Ташкент
Создание хитовых игр. Контроль команды проекты. Документирование всего процесса. Создание продукта и выгрузка в Steam, EGS, AppStore, Google Play.
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Зарплата не указана
КБ Продакшн · Москва
Разработка фич: Проектирование механик для социальных игр (казуальный кор-геймплей + социальная обвязка: подарки, турниры, лидерборды). Баланс и Экономика: Расчет...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design, implementation, and long-term evolution of immersion-focused gameplay systems. Translate high-level creative goals into clear...
Зарплата не указана
1С Гейм Студиос · Москва
Работать со звуком персонажей и игровыми событиями. Проводить ревизию существующих звуков и предлагать необходимые доработки. Создавать новые звуковые решения в...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.