Level Designer
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Radiance Games · Санкт-Петербург
Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unity, гейм-дизайн, системный гейм-дизайн, левел дизайн, level design.
Мы — Radiance Games, независимая игровая студия.
Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка — премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous.
Наша компания — небольшая и сбитая команда сеньоров. Все в компании, включая фаундеров и менеджмент, с хорошим опытом и успешными релизами в геймдеве. Финансирование закрыто — фокус только на качестве финального продукта.
РольМы ищем сильного T-shaped гейм-дизайнера, который сможет самостоятельно вести крупные куски gameplay-дизайна от проблемы и концепта до финального результата в билде.
Прямо сейчас в первую очередь мы ищем человека с сильной экспертизой в Level и Encounter Design. Игра сильно строится вокруг исследования большого вертикального мира, прохождения локаций и взаимодействия пространства с кор-механиками, поэтому впереди у нас много задач вокруг уровней, энкаунтеров и игрового контента.
Нам нужен человек, который умеет проектировать не просто геометрию уровня, а игровой опыт внутри пространства: маршруты, ритм прохождения, платформинг, исследование, расстановку и сочетания врагов, боевые ситуации, препятствия и использование механик игрока.
При этом мы не ищем узкоспециализированного левел-дизайнера. У нас небольшая команда, поэтому задачи будут разными: механики, враги, бой, баланс, игровые системы, прототипирование и другие части геймплея тоже будут регулярно попадать в вашу зону ответственности.
Кроме того, мы готовы познакомиться с действительно сильными гейм-дизайнерами с другой основной экспертизой — прежде всего:
Core / Combat Design — 3C, боевые механики, оружие, враги, боссы, геймфил и баланс.
Gameplay Systems — игровые системы, прогрессия, правила и механики, которые связывают отдельные элементы игры в цельный опыт.
Мы не ожидаем одинаково глубокой экспертизы во всех областях. Для нас важнее сильная основная специализация, хороший уровень в смежных областях и желание работать с игрой целиком, а не только внутри одной узкой зоны.
Мы ждём от вас самостоятельности сеньора: не просто закрывать поставленные задачи, а находить проблемы, предлагать решения, проверять их непосредственно в игре, драйвить реализацию и доводить результат до финального качества.
Мы ищем вас, если выРаботали гейм-дизайнером над выпущенными играми и можете показать конкретные части продукта, за которые отвечали лично.
Имеете глубокую экспертизу в Level / Encounter Design — либо сильную экспертизу в одном из других направлений и готовы работать со смежными задачами.
Понимаете, как пространство, кор-механики, враги и энкаунтеры работают вместе и формируют темп и игровой опыт.
Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.
Уверенно пользуетесь деконструкцией: можете разобрать референс на конкретные правила, параметры и дизайнерские решения, а не только описать впечатления.
Глубоко наиграны в action-игры и можете аргументированно обсуждать их дизайн.
Используете ИИ как ежедневный рабочий инструмент — для анализа, документации, исследований, баланса или прототипирования.
Имеете опыт работы в Unity или готовы уверенно работать непосредственно в движке.
Будет особенно интересно, если у вас есть опыт в Action, Metroidvania, Platformer, Slasher, Beat 'em Up, Soulslike или других играх, где кор, пространство и энкаунтеры тесно связаны между собой.
Чего у нас нетЖёсткого разделения на узкие дизайн-роли. Команда небольшая: у каждого есть своя сильная область, но геймплей мы делаем вместе и регулярно заходим в смежные домены.
Менеджерского трека. Команда компактная и такой останется. Основной рост — в глубину экспертизы и влияние на продукт.
Фокуса на F2P-монетизации и LiveOps. Это премиум-игра. При этом опыт системного дизайна, экономики и прогрессии нам вполне может быть полезен.
Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте — размер обсуждаем на интервью.
Full-time работа в удалённом формате.
Стабильное финансирование и профессиональная среда.
Опытная команда, высокая скорость принятия решений и прямая коммуникация.
Вакансия опубликована 28 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Мы — Radiance Games, независимая игровая студия. Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка — премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous. Наша компания — небольшая и сбитая команда сеньоров. …
Открытых вакансий: 1Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции.
Зарплата не указана
AYA GAMES · Москва
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
Зарплата не указана
eOt.Games · Москва
Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем. Участвовать в настройке игровых...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.