Saber Interactive · Санкт-Петербург

Level Designer — Saber Interactive

Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.

Описание вакансии

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Мы ищем пополнение в команду Левел дизайна. На этой позиции вы будете вести полный цикл разработки уровней. А именно: создавать блокауты, дизайнить энкаунтеры и писать скрипты. Уровень позиции будет зависеть от вашего бэкграунда и опыта.

Давайте делать классные игры вместе!

Что нужно делать:

  • Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг);
  • Работа с документацией;
  • Участие в разработке игровых механик и систем.

Что мы ожидаем:

  • Опыт работы с blueprints;
  • Опыт работы левел дизайнером на проектах в жанре shooter, action rpg, adventure;
  • Владение пакетами трехмерного моделирования (3D MAX, Maya, Blender) на базовом уровне (gray box);
  • Опыт сборки уровней в движке;
  • Высокие коммуникативные навыки.

Мы предлагаем:

  • Участие в амбициозных проектах мирового уровня;

  • Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему научиться;

  • Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;

  • Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания (ДМС, английский, спорт и др.);
  • Доступ ко внутренней игровой библиотеке;

  • Оплата больничных в 100% размере;

  • Гибкий график работы.

Вакансия опубликована 28 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Level Designer»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Saber Interactive

Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день  Saber - это всемирно известный  разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…

Открытых вакансий: 17

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

AI Game Designer

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции.

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 31 августа

Программист игрового AI

Зарплата не указана

1С Гейм Студиос · Москва

Разработка объектов и подсистем игрового мира связанных с AI. Разработка, поддержка существующего кода игровой подсистемы. Разработка, поддержка ПО инструментария связанного...

Более 6 летГейм-дизайнерОпубликована 20 августа

Gamelead World of Warcraft (Retail)

Зарплата не указана

Overgear · Москва

Формировать стратегию развития направления WoW Retail — анализировать рынок, игровые сезоны, патчи, спрос игроков и решать, какие офферы запускать, масштабировать или...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 29 августа

Другие вакансии компании

Senior Narrative Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Meta Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Game Designer (Gameplay)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.