Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем. Участвовать в настройке игровых...
Берут без опыта
Коротко о вакансии
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Опыт не требуется: подойдёт новичкам и тем, кто переходит из смежной профессии. В требованиях: excel, гейм-дизайн, игровой баланс, экономика, аналитика.
Описание вакансии
Мы создаём качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали — от увлекательного геймплея и визуального стиля до баланса, экономики и внутриигровых систем. И сейчас мы в поиске системного геймдизайнера, которому в кайф работать с цифрами: настраивать баланс, экономику и внутриигровые предложения так, чтобы игрокам было интересно, а метрики росли :)
Задачи:
Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
Личные качества:
Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
Критическое мышление.
Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
Системность.
Мультизадачность.
Будет преимуществом:
Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
Опыт работы с данными и метриками.
Мы гарантируем:
Работу над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
100% удалёнку.
Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
Команду, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Пожалуйста, приложите к отклику короткое интро о себе: с какими проектами и жанрами уже работали, какое у вас образование и во что играете сами :) Если геймдев-опыта пока нет — расскажите про свой технический или научный бэкграунд и опыт работы с цифрами и данными.
Вакансия опубликована 23 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.
Ключевые навыки
ExcelГейм-дизайнИгровой балансэкономикааналитикаКритическое мышлениемультизадачностьОтветственностьказуальные игры
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «System Game Designer»?
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: нет опыта. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
eOt.Games — разработчик и издатель игр.
Мы создаем качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения.
Мы создаем компанию нового поколения, где искусственный интеллект — не дополнительный инструмент, а фундаментальный элемент всех процессов. Если какой-либо проце…
Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.
Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 21 сентября
Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции.
Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 24 сентября
Разработка объектов и подсистем игрового мира связанных с AI. Разработка, поддержка существующего кода игровой подсистемы. Разработка, поддержка ПО инструментария связанного...