Консольные команды CS2
Нужные команды с объяснением на русском и поиск по всем командам из файлов игры.
Нужные команды с объяснением на русском, готовые наборы под задачу и поиск по всем командам из файлов игры.
Самое нужное
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 cl_hud_telemetry_ping_show 2 cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1
sv_cheats 1 sv_infinite_ammo 1 ammo_grenade_limit_total 5 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 mp_roundtime_defuse 60 mp_buy_anywhere 1 mp_freezetime 0 mp_restartgame 1
cl_radar_scale 0.4 cl_radar_always_centered 0 cl_hud_radar_scale 1.15 cl_radar_icon_scale_min 0.6
viewmodel_presetpos 2 viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 0 viewmodel_offset_z -1.5
snd_menumusic_volume 0 snd_roundstart_volume 0 snd_roundend_volume 0 snd_mvp_volume 0 snd_deathcamera_volume 0 snd_mapobjective_volume 0
sv_cheats 1 bot_kick bot_add_ct bot_add_ct bot_stop 1 mp_respawn_on_death_ct 1
Строки вставляются в консоль целиком. Консоль открывается клавишей «ё», если включена в Настройки → Игра.
Разделы
Прицел
Стиль прицела: 0 — динамический крест, 1 — динамический круг, 2 — динамический крест (классический), 3 — статичный круг, 4 — статичный крест, 5 — статичный крест с откликом на выстрел, 6 — только точка, 7 — динамический четырёхугольник, 8 — статичный квадрат, 9 — статичный четырёхугольник. Собрать прицел удобнее в генераторе.
cl_crosshairstyle 4Длина линий прицела в пикселях для высоты экрана из cl_crosshair_screen_height.
cl_crosshair_length 8Толщина линий в пикселях, от 0 до 32.
cl_crosshair_thickness 2Зазор между центром и линиями, может быть отрицательным.
cl_crosshair_gap 4Обводка прицела: 0 — нет, 1 — полная, 2 — половинная.
cl_crosshair_drawoutline 1Красная составляющая цвета прицела, 0–255; вместе с cl_crosshaircolor_g и cl_crosshaircolor_b задаёт любой цвет.
cl_crosshaircolor_r 0Непрозрачность прицела: 0 — полностью прозрачный, 255 — непрозрачный.
cl_crosshaircolor_a 255Прицел следует за отдачей оружия и показывает, куда полетит пуля.
cl_crosshair_recoil 1На сколько пикселей динамический прицел может разойтись при движении и стрельбе, от 0 до 255.
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 64Для стиля 2: на каком расстоянии линии прицела разделяются на две части.
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3Мышь
Чувствительность мыши. Вместе с DPI определяет, сколько вести мышь для поворота; перевести из другой игры можно в калькуляторе чувствительности.
sensitivity 1.25Множитель чувствительности при прицеливании через оптику (AWP, SSG 08, AUG, SG 553). 1 — та же скорость по углу, меньше — медленнее.
zoom_sensitivity_ratio 1Угол поворота по горизонтали на один отсчёт мыши, по умолчанию 0,022. Менять стоит только для растянутого разрешения, чтобы выровнять скорость по осям.
m_yaw 0.022То же по вертикали. Отрицательное значение инвертирует ось.
m_pitch 0.022Звук
Громкость музыки в начале раунда.
snd_roundstart_volume 0Громкость музыки победы и поражения.
snd_roundend_volume 0Громкость музыки при установке бомбы и других событиях карты.
snd_mapobjective_volume 0Громкость отсчёта последних 10 секунд — до взрыва бомбы и до конца раунда. Многие оставляют его слышимым.
snd_tensecondwarning_volume 0.2Громкость музыки камеры смерти.
snd_deathcamera_volume 0Выключать звук, когда окно игры свёрнуто. 0 — звук остаётся, удобно ждать подбора матча в другом окне.
snd_mute_losefocus 0Пресет эквалайзера для наушников: 0 — без обработки, 1 — «чёткий», 2 — «смягчённый».
snd_headphone_eq 1Насколько звук разносится по каналам наушников. 0 — максимально раздельно, слышно направление; 1 — мягче.
snd_spatialize_lerp 0Радар и интерфейс
Масштаб карты на радаре от 0,25 до 1. Чем меньше, тем больше карты видно.
cl_radar_scale 0.4Держать игрока в центре радара. 0 — радар показывает больше карты у её краёв.
cl_radar_always_centered 0Поворачивать радар вместе с игроком. 0 — радар неподвижен, север всегда сверху.
cl_radar_rotate 1Минимальный размер значков игроков на радаре, от 0,4 до 1,25.
cl_radar_icon_scale_min 0.6Размер самого радара на экране, от 0,8 до 1,3.
cl_hud_radar_scale 1.15Делать радар квадратным, пока открыта таблица счёта.
cl_radar_square_with_scoreboard 1Цвет интерфейса: 0 — цвет команды, 1 — белый, 2 — ярко-белый, 3 — голубой, 4 — синий, 5 — фиолетовый, 6 — красный, 7 — оранжевый, 8 — жёлтый, 9 — зелёный, 10 — бирюзовый, 11 — розовый, 12 — цвет напарника.
cl_hud_color 9Показывать снаряжение в правом нижнем углу постоянно (1) или только при смене оружия (0).
cl_showloadout 1Ширина области интерфейса в долях экрана: меньше 1 — интерфейс сдвигается к центру.
safezonex 1Что показывать над союзниками: 0 — ничего, 1 — метки, 2 — метки и имена, 3 — ещё и снаряжение.
cl_teamid_overhead_mode 3Показывать вверху экрана число живых игроков вместо аватарок.
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1Скрыть весь интерфейс, кроме прицела и ленты убийств — для съёмки роликов.
cl_draw_only_deathnotices 1Предпочтительный цвет игрока в команде: 0 — жёлтый, 1 — фиолетовый, 2 — зелёный, 3 — синий, 4 — оранжевый.
cl_color 2Показывать тег клана в ленте убийств.
cl_show_clan_in_death_notice 0FPS, сеть и графика
Счётчик кадров в верхней части экрана: 1 — FPS, 2 — сглаженный FPS, 3 — время кадра на сервере. Команда не сохраняется между запусками, её ставят в autoexec.
cl_showfps 1Показ FPS в интерфейсе: 0 — никогда, 1 — только при просадках, 2 — всегда. Замена net_graph из CS:GO.
cl_hud_telemetry_frametime_show 2Показ пинга: 0 — никогда, 1 — только при плохой связи, 2 — всегда.
cl_hud_telemetry_ping_show 2График джиттера и потерь пакетов: 0 — никогда, 1 — при проблемах, 2 — всегда.
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1Процент потерянных команд и снимков сервера: 0 — никогда, 1 — при проблемах, 2 — всегда.
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1С какого пинга в миллисекундах он считается плохим и показывается при настройке «только при плохой связи».
cl_hud_telemetry_ping_poor 80Ограничение кадров в секунду в игре, 0 — без ограничения. Ограничение чуть выше частоты монитора снижает нагрев и делает время кадра ровнее.
fps_max 0Ограничение кадров в меню, 0 — без ограничения. 120 разгружает видеокарту, пока вы в меню.
fps_max_ui 120Сколько байт в секунду клиент готов принимать от сервера. При хорошем интернете ставят максимум.
rate 786432Сколько тиков интерполяции использует клиент. 1 — меньше задержка, 2 — устойчивее при потерях пакетов.
cl_interp_ratio 1Гамма в полноэкранном режиме от 1 до 4, по умолчанию 2,2. Меньше — светлее тени.
r_fullscreen_gamma 2Вид оружия
Угол обзора модели оружия в руках, от 60 до 68. Больше — оружие меньше и дальше, закрывает меньше экрана.
viewmodel_fov 68Сдвиг модели оружия по горизонтали, от −2 до 2,5.
viewmodel_offset_x 2.5Сдвиг модели оружия вперёд-назад, от −2 до 2.
viewmodel_offset_y 0Сдвиг модели оружия по вертикали, от −2 до 2.
viewmodel_offset_z -1.5Готовое положение оружия: 1 — «Стандартное», 2 — «Классическое».
viewmodel_presetpos 2Переложить оружие в другую руку прямо в бою; удобно повесить на клавишу.
bind "x" "switchhands"Снова прицеливаться после выстрела из снайперской винтовки.
cl_sniper_auto_rezoom 1Задерживать выход из прицела до выстрела, чтобы быстрый выстрел с выходом из оптики не уходил мимо.
cl_sniper_delay_unscope 1Красить точку коллиматора AUG и SG 553 в цвет вашего прицела.
cl_ironsight_usecrosshaircolor 1Оставлять обычный прицел, пока в руках граната.
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair 1Бинды и конфиги
Создать свою команду из нескольких: alias "имя" "команда1; команда2".
alias "+jt" "+jump; -attack"Вывести текст в консоль — удобно ставить в конец конфига, чтобы видеть, что он загрузился.
echo "autoexec загружен"Увеличивать значение настройки по шагу: incrementvar переменная мин макс шаг.
bind "kp_plus" "incrementvar volume 0 1 0.1"Взять основное оружие; slot2 — пистолет, slot3 — нож, slot4 — гранаты, slot5 — бомбу, slot6–slot10 — конкретные гранаты.
bind "1" "slot1"Открывать закупку клавишей «Использовать» (E) в зоне закупки. 0 — не мешает поднимать оружие.
cl_use_opens_buy_menu 0Запретить покупку цифрами в колесе закупки.
cl_buywheel_nonumberpurchasing 1Тренировка
Разрешить читерские команды на своём сервере — нужно для noclip, god, host_timescale и других. В официальных матчах не работает.
sv_cheats 1Бесконечные патроны: 1 — без перезарядки, 2 — с перезарядкой, но запас не кончается. Работает и на гранаты при значении 1.
sv_infinite_ammo 1Сколько гранат можно нести одновременно, по умолчанию 3 (не считая светошумовых сверх лимита).
ammo_grenade_limit_total 5Окно-превью, куда упадёт граната, пока вы её держите. Главная команда для отработки раскидок.
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1Сколько секунд показывать траекторию брошенной гранаты, до 8.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8Повторить последний бросок гранаты с той же точки — удобно смотреть, где встаёт смок. Нужен sv_cheats 1.
bind "z" "sv_rethrow_last_grenade"Показывать места попаданий пуль: 1 — клиентские (красные) и серверные (синие), 2 — только клиентские, 3 — только серверные.
sv_showimpacts 1Сколько секунд держатся метки попаданий, до 10.
sv_showimpacts_time 4Скорость игры: 0,5 — замедление вдвое, 2 — ускорение. Нужен sv_cheats 1.
host_timescale 0.5Длительность раунда на картах с бомбой в минутах, до 60.
mp_roundtime_defuse 60Длительность раунда в минутах для остальных режимов, до 60.
mp_roundtime 60Покупать вне зоны закупки: 1 — обе команды, 2 — только Т, 3 — только КТ.
mp_buy_anywhere 1Насколько одна команда может быть больше другой, 0 — без ограничений.
mp_limitteams 0Автобаланс команд. 0 — выключен, удобно для игры с ботами.
mp_autoteambalance 0Не заканчивать раунд, даже если одна команда погибла или бомба взорвалась.
mp_ignore_round_win_conditions 1Союзники становятся врагами — режим «каждый сам за себя».
mp_teammates_are_enemies 1Какое оружие выпадает при смерти: 0 — никакое, 1 — лучшее, 2 — текущее или лучшее, 3 — оба.
mp_death_drop_gun 1Восстановление здоровья. Нужен sv_cheats 1.
sv_regeneration_force_on 1Боты
Остановить ботов — они стоят и не стреляют. Нужен sv_cheats 1.
bot_stop 1Бот повторяет ваши движения — удобно тренировать стрельбу по двигающейся цели. Нужен sv_cheats 1.
bot_mimic 1Демо
Контуры игроков сквозь стены в режиме наблюдателя и в демках.
spec_show_xray 1Консоль и сервер
Не слышать голос и чат соперников.
cl_mute_enemy_team 1Слышать только друзей и группу.
cl_mute_all_but_friends_and_party 1Включить или выключить голосовой чат целиком.
voice_modenable 1Параметры запуска
Открывать консоль при запуске игры.
-consoleПропускать заставку при запуске.
-novidЗапуск в полноэкранном режиме.
-fullscreenЗапуск в окне.
-swРазрешение экрана при запуске.
-w 1920 -h 1080Частота обновления монитора; нужна в паре с полноэкранным режимом.
-refresh 144Выполнить autoexec.cfg при старте — на случай, если игра сама его не подхватывает.
+exec autoexecЯзык игры независимо от языка Steam.
-language englishЗапуск на Vulkan вместо DirectX 11 (Windows).
-vulkanРазрешить сторонние программы вроде OBS в режиме захвата игры. Отключает часть защиты, на официальных серверах матчмейкинга доверие к аккаунту может снижаться.
-allow_third_party_softwareSteam → Библиотека → правой кнопкой по Counter-Strike 2 → Свойства → «Параметры запуска»; параметры пишутся через пробел.
Частые вопросы
Как открыть консоль в CS2
Включите её в Настройки → Игра → «Включить консоль разработчика (~)», после этого консоль открывается клавишей «ё» (тильда на английской раскладке).
Как включить показ FPS в CS2
Командой cl_showfps 1 или cl_hud_telemetry_frametime_show 2 — второй вариант встроен в интерфейс CS2 и показывает ещё время кадра. Пинг — cl_hud_telemetry_ping_show 2.
Почему не работает net_graph
В CS2 такой команды нет. Вместо неё — встроенная телеметрия: cl_hud_telemetry_frametime_show, cl_hud_telemetry_ping_show и cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show.
Почему команда не работает
Если на карточке метка sv_cheats, команда работает только на своём сервере с включёнными читами. Серверные команды (mp_, bot_) работают на вашем локальном сервере или там, где у вас права администратора.