Консольные команды CS2

Нужные команды с объяснением на русском и поиск по всем командам из файлов игры.

Консоль CS2 без гугления

Нужные команды с объяснением на русском, готовые наборы под задачу и поиск по всем командам из файлов игры.

144команд с описанием
2886команд игры в поиске
10параметров запуска
02.10сверено с игрой

Самое нужное

Показать FPS и пинг
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1
Тренировка гранат
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
mp_roundtime_defuse 60
mp_buy_anywhere 1
mp_freezetime 0
mp_restartgame 1
Радар на всю карту
cl_radar_scale 0.4
cl_radar_always_centered 0
cl_hud_radar_scale 1.15
cl_radar_icon_scale_min 0.6
Оружие меньше на экране
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Выключить музыку
snd_menumusic_volume 0
snd_roundstart_volume 0
snd_roundend_volume 0
snd_mvp_volume 0
snd_deathcamera_volume 0
snd_mapobjective_volume 0
Боты-мишени
sv_cheats 1
bot_kick
bot_add_ct
bot_add_ct
bot_stop 1
mp_respawn_on_death_ct 1

Строки вставляются в консоль целиком. Консоль открывается клавишей «ё», если включена в Настройки → Игра.

Разделы

Прицел

crosshairсохраняетсяпо умолчанию true

Показать (1) или скрыть (0) прицел.

crosshair 0
cl_crosshairstyleсохраняетсяпо умолчанию 7

Стиль прицела: 0 — динамический крест, 1 — динамический круг, 2 — динамический крест (классический), 3 — статичный круг, 4 — статичный крест, 5 — статичный крест с откликом на выстрел, 6 — только точка, 7 — динамический четырёхугольник, 8 — статичный квадрат, 9 — статичный четырёхугольник. Собрать прицел удобнее в генераторе.

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_lengthсохраняетсяпо умолчанию 8

Длина линий прицела в пикселях для высоты экрана из cl_crosshair_screen_height.

cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_thicknessсохраняетсяпо умолчанию 2

Толщина линий в пикселях, от 0 до 32.

cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gapсохраняетсяпо умолчанию 4

Зазор между центром и линиями, может быть отрицательным.

cl_crosshair_gap 4
cl_crosshairdotсохраняетсяпо умолчанию false

Точка в центре прицела.

cl_crosshairdot 1
cl_crosshair_tсохраняетсяпо умолчанию false

Т-образный прицел — без верхней линии.

cl_crosshair_t 1
cl_crosshair_drawoutlineсохраняетсяпо умолчанию 1

Обводка прицела: 0 — нет, 1 — полная, 2 — половинная.

cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshaircolor_rсохраняетсяпо умолчанию 0

Красная составляющая цвета прицела, 0–255; вместе с cl_crosshaircolor_g и cl_crosshaircolor_b задаёт любой цвет.

cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_aсохраняетсяпо умолчанию 255

Непрозрачность прицела: 0 — полностью прозрачный, 255 — непрозрачный.

cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_recoilсохраняетсяпо умолчанию true

Прицел следует за отдачей оружия и показывает, куда полетит пуля.

cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshair_dynamic_spread_limitсохраняетсяпо умолчанию 255

На сколько пикселей динамический прицел может разойтись при движении и стрельбе, от 0 до 255.

cl_crosshair_dynamic_spread_limit 64
cl_crosshair_dynamic_splitdistсохраняетсяпо умолчанию 3

Для стиля 2: на каком расстоянии линии прицела разделяются на две части.

cl_crosshair_dynamic_splitdist 3

Мышь

sensitivityсохраняетсяпо умолчанию 1.25

Чувствительность мыши. Вместе с DPI определяет, сколько вести мышь для поворота; перевести из другой игры можно в калькуляторе чувствительности.

sensitivity 1.25
zoom_sensitivity_ratioсохраняетсяпо умолчанию 1

Множитель чувствительности при прицеливании через оптику (AWP, SSG 08, AUG, SG 553). 1 — та же скорость по углу, меньше — медленнее.

zoom_sensitivity_ratio 1
m_yawсохраняетсяпо умолчанию 0.022

Угол поворота по горизонтали на один отсчёт мыши, по умолчанию 0,022. Менять стоит только для растянутого разрешения, чтобы выровнять скорость по осям.

m_yaw 0.022
m_pitchсохраняетсяпо умолчанию 0.022

То же по вертикали. Отрицательное значение инвертирует ось.

m_pitch 0.022
mouse_invertyсохраняетсяпо умолчанию false

Инвертировать вертикальную ось мыши.

mouse_inverty 0

Звук

volumeсохраняетсяпо умолчанию 1

Общая громкость игры от 0 до 1.

volume 0.5
snd_voipvolumeсохраняетсяпо умолчанию 1

Громкость голосового чата от 0 до 2.

snd_voipvolume 1
snd_menumusic_volumeсохраняетсяпо умолчанию 0.04

Громкость музыки в меню.

snd_menumusic_volume 0
snd_roundstart_volumeсохраняетсяпо умолчанию 0

Громкость музыки в начале раунда.

snd_roundstart_volume 0
snd_roundend_volumeсохраняетсяпо умолчанию 0.16

Громкость музыки победы и поражения.

snd_roundend_volume 0
snd_mvp_volumeсохраняетсяпо умолчанию 0.16

Громкость музыки MVP в конце раунда.

snd_mvp_volume 0.2
snd_mapobjective_volumeсохраняетсяпо умолчанию 0.04

Громкость музыки при установке бомбы и других событиях карты.

snd_mapobjective_volume 0
snd_tensecondwarning_volumeсохраняетсяпо умолчанию 0.04

Громкость отсчёта последних 10 секунд — до взрыва бомбы и до конца раунда. Многие оставляют его слышимым.

snd_tensecondwarning_volume 0.2
snd_deathcamera_volumeсохраняетсяпо умолчанию 0.16

Громкость музыки камеры смерти.

snd_deathcamera_volume 0
snd_mute_losefocusсохраняетсяпо умолчанию true

Выключать звук, когда окно игры свёрнуто. 0 — звук остаётся, удобно ждать подбора матча в другом окне.

snd_mute_losefocus 0
snd_headphone_eqсохраняетсяпо умолчанию 0

Пресет эквалайзера для наушников: 0 — без обработки, 1 — «чёткий», 2 — «смягчённый».

snd_headphone_eq 1
snd_spatialize_lerpсохраняетсяпо умолчанию 0

Насколько звук разносится по каналам наушников. 0 — максимально раздельно, слышно направление; 1 — мягче.

snd_spatialize_lerp 0

Радар и интерфейс

cl_radar_scaleсохраняетсяпо умолчанию 0.7

Масштаб карты на радаре от 0,25 до 1. Чем меньше, тем больше карты видно.

cl_radar_scale 0.4
cl_radar_always_centeredсохраняетсяпо умолчанию true

Держать игрока в центре радара. 0 — радар показывает больше карты у её краёв.

cl_radar_always_centered 0
cl_radar_rotateсохраняетсяпо умолчанию true

Поворачивать радар вместе с игроком. 0 — радар неподвижен, север всегда сверху.

cl_radar_rotate 1
cl_radar_icon_scale_minсохраняетсяпо умолчанию 0.6

Минимальный размер значков игроков на радаре, от 0,4 до 1,25.

cl_radar_icon_scale_min 0.6
cl_hud_radar_scaleсохраняетсяпо умолчанию 1

Размер самого радара на экране, от 0,8 до 1,3.

cl_hud_radar_scale 1.15
cl_radar_square_with_scoreboardсохраняетсяпо умолчанию true

Делать радар квадратным, пока открыта таблица счёта.

cl_radar_square_with_scoreboard 1
cl_hud_colorсохраняетсяпо умолчанию 0

Цвет интерфейса: 0 — цвет команды, 1 — белый, 2 — ярко-белый, 3 — голубой, 4 — синий, 5 — фиолетовый, 6 — красный, 7 — оранжевый, 8 — жёлтый, 9 — зелёный, 10 — бирюзовый, 11 — розовый, 12 — цвет напарника.

cl_hud_color 9
hud_scalingсохраняетсяпо умолчанию 1

Масштаб интерфейса от 0,9 до 1,1.

hud_scaling 0.95
cl_showloadoutсохраняетсяпо умолчанию true

Показывать снаряжение в правом нижнем углу постоянно (1) или только при смене оружия (0).

cl_showloadout 1
safezonexсохраняетсяпо умолчанию 1

Ширина области интерфейса в долях экрана: меньше 1 — интерфейс сдвигается к центру.

safezonex 1
safezoneyсохраняетсяпо умолчанию 1

Высота области интерфейса в долях экрана, от 0,8 до 1.

safezoney 1
cl_teamid_overhead_modeсохраняетсяпо умолчанию 3

Что показывать над союзниками: 0 — ничего, 1 — метки, 2 — метки и имена, 3 — ещё и снаряжение.

cl_teamid_overhead_mode 3
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatarsсохраняетсяпо умолчанию false

Показывать вверху экрана число живых игроков вместо аватарок.

cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1
cl_draw_only_deathnoticesпо умолчанию false

Скрыть весь интерфейс, кроме прицела и ленты убийств — для съёмки роликов.

cl_draw_only_deathnotices 1
cl_colorсохраняетсяпо умолчанию 0

Предпочтительный цвет игрока в команде: 0 — жёлтый, 1 — фиолетовый, 2 — зелёный, 3 — синий, 4 — оранжевый.

cl_color 2
cl_show_clan_in_death_noticeсохраняетсяпо умолчанию true

Показывать тег клана в ленте убийств.

cl_show_clan_in_death_notice 0

FPS, сеть и графика

cl_showfpsпо умолчанию 0

Счётчик кадров в верхней части экрана: 1 — FPS, 2 — сглаженный FPS, 3 — время кадра на сервере. Команда не сохраняется между запусками, её ставят в autoexec.

cl_showfps 1
cl_hud_telemetry_frametime_showсохраняетсяпо умолчанию 1

Показ FPS в интерфейсе: 0 — никогда, 1 — только при просадках, 2 — всегда. Замена net_graph из CS:GO.

cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_showсохраняетсяпо умолчанию 1

Показ пинга: 0 — никогда, 1 — только при плохой связи, 2 — всегда.

cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showсохраняетсяпо умолчанию 0

График джиттера и потерь пакетов: 0 — никогда, 1 — при проблемах, 2 — всегда.

cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showсохраняетсяпо умолчанию 1

Процент потерянных команд и снимков сервера: 0 — никогда, 1 — при проблемах, 2 — всегда.

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1
cl_hud_telemetry_ping_poorсохраняетсяпо умолчанию 100

С какого пинга в миллисекундах он считается плохим и показывается при настройке «только при плохой связи».

cl_hud_telemetry_ping_poor 80
fps_maxсохраняетсяпо умолчанию 120

Ограничение кадров в секунду в игре, 0 — без ограничения. Ограничение чуть выше частоты монитора снижает нагрев и делает время кадра ровнее.

fps_max 0
fps_max_uiсохраняетсяпо умолчанию 0

Ограничение кадров в меню, 0 — без ограничения. 120 разгружает видеокарту, пока вы в меню.

fps_max_ui 120
rateсохраняетсяпо умолчанию 80000

Сколько байт в секунду клиент готов принимать от сервера. При хорошем интернете ставят максимум.

rate 786432
cl_interp_ratioпо умолчанию 2

Сколько тиков интерполяции использует клиент. 1 — меньше задержка, 2 — устойчивее при потерях пакетов.

cl_interp_ratio 1
r_fullscreen_gammaсохраняетсяпо умолчанию 2.2

Гамма в полноэкранном режиме от 1 до 4, по умолчанию 2,2. Меньше — светлее тени.

r_fullscreen_gamma 2

Вид оружия

viewmodel_fovсохраняетсяпо умолчанию 60

Угол обзора модели оружия в руках, от 60 до 68. Больше — оружие меньше и дальше, закрывает меньше экрана.

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_xсохраняетсяпо умолчанию 1

Сдвиг модели оружия по горизонтали, от −2 до 2,5.

viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_yсохраняетсяпо умолчанию 1

Сдвиг модели оружия вперёд-назад, от −2 до 2.

viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_zсохраняетсяпо умолчанию -1

Сдвиг модели оружия по вертикали, от −2 до 2.

viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetposсохраняетсяпо умолчанию 1

Готовое положение оружия: 1 — «Стандартное», 2 — «Классическое».

viewmodel_presetpos 2
cl_prefer_lefthandedсохраняетсяпо умолчанию false

Держать оружие в левой руке.

cl_prefer_lefthanded 1

Переложить оружие в другую руку прямо в бою; удобно повесить на клавишу.

bind "x" "switchhands"
cl_sniper_auto_rezoomсохраняетсяпо умолчанию true

Снова прицеливаться после выстрела из снайперской винтовки.

cl_sniper_auto_rezoom 1
cl_sniper_delay_unscopeсохраняетсяпо умолчанию false

Задерживать выход из прицела до выстрела, чтобы быстрый выстрел с выходом из оптики не уходил мимо.

cl_sniper_delay_unscope 1
cl_ironsight_usecrosshaircolorсохраняетсяпо умолчанию false

Красить точку коллиматора AUG и SG 553 в цвет вашего прицела.

cl_ironsight_usecrosshaircolor 1
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshairсохраняетсяпо умолчанию true

Оставлять обычный прицел, пока в руках граната.

cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair 1

Бинды и конфиги

Назначить команду на клавишу: bind "клавиша" "команда".

bind "mwheeldown" "+jump"

Снять команду с клавиши.

unbind "mwheelup"

Снять все бинды. Осторожно: пропадут и стандартные, вплоть до ходьбы.

unbindall

Создать свою команду из нескольких: alias "имя" "команда1; команда2".

alias "+jt" "+jump; -attack"

Выполнить файл конфига из папки cfg, например exec practice.

exec autoexec

Вывести текст в консоль — удобно ставить в конец конфига, чтобы видеть, что он загрузился.

echo "autoexec загружен"

Переключать настройку между значениями одной клавишей.

bind "n" "toggle cl_radar_scale 0.4 1"

Увеличивать значение настройки по шагу: incrementvar переменная мин макс шаг.

bind "kp_plus" "incrementvar volume 0 1 0.1"

Осмотреть оружие.

bind "f" "+lookatweapon"

Открыть меню граффити.

bind "t" "+spray_menu"

Поставить метку туда, куда вы смотрите; её видят союзники.

bind "mouse3" "player_ping"

Взять основное оружие; slot2 — пистолет, slot3 — нож, slot4 — гранаты, slot5 — бомбу, slot6–slot10 — конкретные гранаты.

bind "1" "slot1"

Переключиться на предыдущее оружие.

bind "q" "lastinv"

Открыть меню закупки.

bind "b" "buymenu"
cl_use_opens_buy_menuсохраняетсяпо умолчанию false

Открывать закупку клавишей «Использовать» (E) в зоне закупки. 0 — не мешает поднимать оружие.

cl_use_opens_buy_menu 0
cl_buywheel_nonumberpurchasingсохраняетсяпо умолчанию false

Запретить покупку цифрами в колесе закупки.

cl_buywheel_nonumberpurchasing 1

Тренировка

sv_cheatsпо умолчанию false

Разрешить читерские команды на своём сервере — нужно для noclip, god, host_timescale и других. В официальных матчах не работает.

sv_cheats 1
sv_infinite_ammosv_cheatsпо умолчанию 0

Бесконечные патроны: 1 — без перезарядки, 2 — с перезарядкой, но запас не кончается. Работает и на гранаты при значении 1.

sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_totalпо умолчанию 3

Сколько гранат можно нести одновременно, по умолчанию 3 (не считая светошумовых сверх лимита).

ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewпо умолчанию false

Окно-превью, куда упадёт граната, пока вы её держите. Главная команда для отработки раскидок.

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeпо умолчанию 0

Сколько секунд показывать траекторию брошенной гранаты, до 8.

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8

Повторить последний бросок гранаты с той же точки — удобно смотреть, где встаёт смок. Нужен sv_cheats 1.

bind "z" "sv_rethrow_last_grenade"
sv_showimpactsпо умолчанию 0

Показывать места попаданий пуль: 1 — клиентские (красные) и серверные (синие), 2 — только клиентские, 3 — только серверные.

sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_timeпо умолчанию 4

Сколько секунд держатся метки попаданий, до 10.

sv_showimpacts_time 4
noclipsv_cheats

Полёт сквозь стены. Нужен sv_cheats 1.

noclip
godsv_cheats

Бессмертие. Нужен sv_cheats 1.

god

Выдать предмет, например give weapon_ak47 или give weapon_hegrenade.

give weapon_awp
host_timescalesv_cheatsпо умолчанию 1

Скорость игры: 0,5 — замедление вдвое, 2 — ускорение. Нужен sv_cheats 1.

host_timescale 0.5
killsv_cheats

Самоубийство персонажа — быстрый способ начать заново на тренировочном сервере.

kill
mp_roundtime_defuseпо умолчанию 0

Длительность раунда на картах с бомбой в минутах, до 60.

mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtimeпо умолчанию 5

Длительность раунда в минутах для остальных режимов, до 60.

mp_roundtime 60
mp_freezetimeпо умолчанию 6

Сколько секунд игроки стоят на месте в начале раунда.

mp_freezetime 0
mp_buy_anywhereпо умолчанию 0

Покупать вне зоны закупки: 1 — обе команды, 2 — только Т, 3 — только КТ.

mp_buy_anywhere 1
mp_buytimeпо умолчанию 90

Сколько секунд после начала раунда работает закупка.

mp_buytime 9999
mp_maxmoneyпо умолчанию 16000

Максимум денег у игрока, по умолчанию 16 000.

mp_maxmoney 60000
mp_startmoneyпо умолчанию 800

Сколько денег у игроков в начале.

mp_startmoney 60000
mp_restartgameпо умолчанию 0

Перезапустить матч через указанное число секунд.

mp_restartgame 1

Сразу закончить разминку.

mp_warmup_end

Начать разминку.

mp_warmup_start
mp_limitteamsпо умолчанию 2

Насколько одна команда может быть больше другой, 0 — без ограничений.

mp_limitteams 0
mp_autoteambalanceпо умолчанию true

Автобаланс команд. 0 — выключен, удобно для игры с ботами.

mp_autoteambalance 0
mp_respawn_on_death_ctпо умолчанию false

Возрождать спецназ после смерти.

mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_tпо умолчанию false

Возрождать террористов после смерти.

mp_respawn_on_death_t 1
mp_ignore_round_win_conditionsпо умолчанию false

Не заканчивать раунд, даже если одна команда погибла или бомба взорвалась.

mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_drop_knife_enableпо умолчанию false

Разрешить выбрасывать нож.

mp_drop_knife_enable 1
mp_teammates_are_enemiesпо умолчанию false

Союзники становятся врагами — режим «каждый сам за себя».

mp_teammates_are_enemies 1
mp_death_drop_gunпо умолчанию 1

Какое оружие выпадает при смерти: 0 — никакое, 1 — лучшее, 2 — текущее или лучшее, 3 — оба.

mp_death_drop_gun 1
sv_falldamage_scaleпо умолчанию 1

Множитель урона от падения, 0 — без урона.

sv_falldamage_scale 0
sv_regeneration_force_onsv_cheatsпо умолчанию false

Восстановление здоровья. Нужен sv_cheats 1.

sv_regeneration_force_on 1

Боты

Выгнать ботов: bot_kick — всех, bot_kick t или ct — одной команды.

bot_kick

Добавить бота; можно указать команду и сложность.

bot_add ct

Добавить бота за террористов.

bot_add_t

Добавить бота за спецназ.

bot_add_ct
bot_stopsv_cheatsпо умолчанию 0

Остановить ботов — они стоят и не стреляют. Нужен sv_cheats 1.

bot_stop 1
bot_freezesv_cheatsпо умолчанию false

Заморозить ботов на месте. Нужен sv_cheats 1.

bot_freeze 1
bot_mimicsv_cheatsпо умолчанию 0

Бот повторяет ваши движения — удобно тренировать стрельбу по двигающейся цели. Нужен sv_cheats 1.

bot_mimic 1
bot_placesv_cheats

Поставить бота туда, куда вы смотрите. Нужен sv_cheats 1.

bot_place
bot_crouchsv_cheatsпо умолчанию false

Боты приседают. Нужен sv_cheats 1.

bot_crouch 1

Демо

recordsv_cheats

Начать запись демки: record имя. Работает на своём сервере.

record mydemo

Остановить запись демки.

stop

Воспроизвести демку из папки csgo.

playdemo mydemo

Панель управления воспроизведением демки (Shift+F2).

demoui

Скорость воспроизведения демки.

demo_timescale 2

Перейти к определённому тику демки.

demo_gototick 12000
spec_show_xrayсохраняетсяпо умолчанию 1

Контуры игроков сквозь стены в режиме наблюдателя и в демках.

spec_show_xray 1

Консоль и сервер

Очистить консоль.

clear

Список игроков на сервере, адрес сервера и ваш пинг.

status

Подключиться к серверу по адресу.

connect 192.168.0.1:27015

Отключиться от сервера.

disconnect

Выйти из игры.

quit
cl_mute_enemy_teamсохраняетсяпо умолчанию false

Не слышать голос и чат соперников.

cl_mute_enemy_team 1
cl_mute_all_but_friends_and_partyсохраняетсяпо умолчанию 0

Слышать только друзей и группу.

cl_mute_all_but_friends_and_party 1
voice_modenableсохраняетсяпо умолчанию true

Включить или выключить голосовой чат целиком.

voice_modenable 1
gameinstructor_enableпо умолчанию false

Подсказки для новичков на экране.

gameinstructor_enable 0
cl_autohelpсохраняетсяпо умолчанию true

Автоматические подсказки в игре.

cl_autohelp 0
r_show_build_infoсохраняетсяпо умолчанию true

Номер сборки игры в углу экрана.

r_show_build_info 0

Параметры запуска

-console

Открывать консоль при запуске игры.

-console
-novid

Пропускать заставку при запуске.

-novid
-fullscreen

Запуск в полноэкранном режиме.

-fullscreen
-sw

Запуск в окне.

-sw
-w 1920 -h 1080

Разрешение экрана при запуске.

-w 1920 -h 1080
-refresh 144

Частота обновления монитора; нужна в паре с полноэкранным режимом.

-refresh 144
+exec autoexec

Выполнить autoexec.cfg при старте — на случай, если игра сама его не подхватывает.

+exec autoexec
-language english

Язык игры независимо от языка Steam.

-language english
-vulkan

Запуск на Vulkan вместо DirectX 11 (Windows).

-vulkan
-allow_third_party_software

Разрешить сторонние программы вроде OBS в режиме захвата игры. Отключает часть защиты, на официальных серверах матчмейкинга доверие к аккаунту может снижаться.

-allow_third_party_software

Steam → Библиотека → правой кнопкой по Counter-Strike 2 → Свойства → «Параметры запуска»; параметры пишутся через пробел.

Частые вопросы

Как открыть консоль в CS2

Включите её в Настройки → Игра → «Включить консоль разработчика (~)», после этого консоль открывается клавишей «ё» (тильда на английской раскладке).

Как включить показ FPS в CS2

Командой cl_showfps 1 или cl_hud_telemetry_frametime_show 2 — второй вариант встроен в интерфейс CS2 и показывает ещё время кадра. Пинг — cl_hud_telemetry_ping_show 2.

Почему не работает net_graph

В CS2 такой команды нет. Вместо неё — встроенная телеметрия: cl_hud_telemetry_frametime_show, cl_hud_telemetry_ping_show и cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show.

Почему команда не работает

Если на карточке метка sv_cheats, команда работает только на своём сервере с включёнными читами. Серверные команды (mp_, bot_) работают на вашем локальном сервере или там, где у вас права администратора.