Команда snd_spatialize_lerp в CS2
Насколько звук разносится по каналам наушников.
Насколько звук разносится по каналам наушников. 0 — максимально раздельно, слышно направление; 1 — мягче.
Как ввести
snd_spatialize_lerp 0Откройте консоль клавишей «ё» (включается в Настройки → Игра → «Включить консоль разработчика») и вставьте строку. Чтобы значение ставилось при каждом запуске, добавьте его в autoexec.cfg — файл собирается в генераторе autoexec.
Звук: другие команды
Громкость музыки в начале раунда.
snd_roundstart_volume 0Громкость музыки победы и поражения.
snd_roundend_volume 0Громкость музыки при установке бомбы и других событиях карты.
snd_mapobjective_volume 0Громкость отсчёта последних 10 секунд — до взрыва бомбы и до конца раунда. Многие оставляют его слышимым.
snd_tensecondwarning_volume 0.2Громкость музыки камеры смерти.
snd_deathcamera_volume 0Выключать звук, когда окно игры свёрнуто. 0 — звук остаётся, удобно ждать подбора матча в другом окне.
snd_mute_losefocus 0Пресет эквалайзера для наушников: 0 — без обработки, 1 — «чёткий», 2 — «смягчённый».
snd_headphone_eq 1