Команда cl_crosshair_dynamic_splitdist в CS2
Для стиля 2: на каком расстоянии линии прицела разделяются на две части.
Для стиля 2: на каком расстоянии линии прицела разделяются на две части.
Как ввести
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3Откройте консоль клавишей «ё» (включается в Настройки → Игра → «Включить консоль разработчика») и вставьте строку. Чтобы значение ставилось при каждом запуске, добавьте его в autoexec.cfg — файл собирается в генераторе autoexec.
Допустимые значения
Описание в игре
Style 2: distance at which the crosshair bars split in two.
Прицел: другие команды
Стиль прицела: 0 — динамический крест, 1 — динамический круг, 2 — динамический крест (классический), 3 — статичный круг, 4 — статичный крест, 5 — статичный крест с откликом на выстрел, 6 — только точка, 7 — динамический четырёхугольник, 8 — статичный квадрат, 9 — статичный четырёхугольник. Собрать прицел удобнее в генераторе.
cl_crosshairstyle 4Длина линий прицела в пикселях для высоты экрана из cl_crosshair_screen_height.
cl_crosshair_length 8Толщина линий в пикселях, от 0 до 32.
cl_crosshair_thickness 2Зазор между центром и линиями, может быть отрицательным.
cl_crosshair_gap 4Обводка прицела: 0 — нет, 1 — полная, 2 — половинная.
cl_crosshair_drawoutline 1Красная составляющая цвета прицела, 0–255; вместе с cl_crosshaircolor_g и cl_crosshaircolor_b задаёт любой цвет.
cl_crosshaircolor_r 0Непрозрачность прицела: 0 — полностью прозрачный, 255 — непрозрачный.
cl_crosshaircolor_a 255Прицел следует за отдачей оружия и показывает, куда полетит пуля.
cl_crosshair_recoil 1На сколько пикселей динамический прицел может разойтись при движении и стрельбе, от 0 до 255.
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 64