Команда cl_crosshair_dynamic_spread_limit в CS2

На сколько пикселей динамический прицел может разойтись при движении и стрельбе, от 0 до 255.

cl_crosshair_dynamic_spread_limit

На сколько пикселей динамический прицел может разойтись при движении и стрельбе, от 0 до 255.

255по умолчанию
Нетнужен sv_cheats 1
Дасохраняется между запусками

Как ввести

cl_crosshair_dynamic_spread_limit 64

Откройте консоль клавишей «ё» (включается в Настройки → Игра → «Включить консоль разработчика») и вставьте строку. Чтобы значение ставилось при каждом запуске, добавьте его в autoexec.cfg — файл собирается в генераторе autoexec.

Допустимые значения

по умолчанию 255
0255

Описание в игре

The additional distance the dynamic elements are allowed to spread out to from the baseline of 128 pixels.

Прицел: другие команды

crosshairсохраняетсяпо умолчанию true

Показать (1) или скрыть (0) прицел.

crosshair 0
cl_crosshairstyleсохраняетсяпо умолчанию 7

Стиль прицела: 0 — динамический крест, 1 — динамический круг, 2 — динамический крест (классический), 3 — статичный круг, 4 — статичный крест, 5 — статичный крест с откликом на выстрел, 6 — только точка, 7 — динамический четырёхугольник, 8 — статичный квадрат, 9 — статичный четырёхугольник. Собрать прицел удобнее в генераторе.

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_lengthсохраняетсяпо умолчанию 8

Длина линий прицела в пикселях для высоты экрана из cl_crosshair_screen_height.

cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_thicknessсохраняетсяпо умолчанию 2

Толщина линий в пикселях, от 0 до 32.

cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gapсохраняетсяпо умолчанию 4

Зазор между центром и линиями, может быть отрицательным.

cl_crosshair_gap 4
cl_crosshairdotсохраняетсяпо умолчанию false

Точка в центре прицела.

cl_crosshairdot 1
cl_crosshair_tсохраняетсяпо умолчанию false

Т-образный прицел — без верхней линии.

cl_crosshair_t 1
cl_crosshair_drawoutlineсохраняетсяпо умолчанию 1

Обводка прицела: 0 — нет, 1 — полная, 2 — половинная.

cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshaircolor_rсохраняетсяпо умолчанию 0

Красная составляющая цвета прицела, 0–255; вместе с cl_crosshaircolor_g и cl_crosshaircolor_b задаёт любой цвет.

cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_aсохраняетсяпо умолчанию 255

Непрозрачность прицела: 0 — полностью прозрачный, 255 — непрозрачный.

cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_recoilсохраняетсяпо умолчанию true

Прицел следует за отдачей оружия и показывает, куда полетит пуля.

cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshair_dynamic_splitdistсохраняетсяпо умолчанию 3

Для стиля 2: на каком расстоянии линии прицела разделяются на две части.

cl_crosshair_dynamic_splitdist 3