Level designer
40 000 — 70 000 ₽-58% к среднему
Кранмар · Москва
Проектирование и разработка игровых уровней с учётом механики и стилистики проекта .Создание увлекательных и сбалансированных игровых пространств . работа с геймдизайнерами...
Helio Games · Москва
Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии. Реализация игровых систем: взаимодействия...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unity, разработка компьютерных игр, аналитическое мышление, gamedev, с#.
Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.
Сейчас мы ищем Unity Developer для разработки новых проектов на ПК.
Мы развиваем направление premium-проектов с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.
Нам нужен самостоятельный разработчик, который сможет превратить концепцию в работающий прототип, вместе с командой найти удачный игровой цикл и довести проект до релиза. Важны широкий практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения, подходящие масштабу игры.
ОбязанностиРазработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии.
Реализация игровых систем: взаимодействия с предметами, строительства и размещения объектов, инвентаря, прогрессии, сохранений и интерфейсов.
Быстрая итерация механик вместе с геймдизайнерами и художниками: проверка идей, настройка управления, обратной связи и поведения объектов.
Работа с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением; интеграция и адаптация готовых ассетов.
Профилирование и оптимизация производительности, в том числе сцен с большим количеством интерактивных объектов.
Подготовка PC-сборок, исправление ошибок и доведение игры до релизного качества.
Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, из них не менее 3 лет с Unity.
Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.
Опыт участия в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.
Практический опыт создания 3D-геймплея: взаимодействия с объектами, управления и камер, физики, UI и анимации.
Умение профилировать игру, находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и использование памяти.
Практический опыт использования AI-инструментов в разработке: постановка задач, проверка сгенерированного кода и ответственность за итоговое решение.
Зрелый подход к работе: декомпозиция задач, реалистичные оценки сроков, своевременное выявление рисков и ответственность за результат.
Высокий уровень самостоятельности и инициативности, готовность работать с меняющимися требованиями на ранних этапах проекта.
Опыт выпуска инди-игр в Steam, в том числе собственных проектов или игр, созданных небольшой командой.
Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.
Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.
Знание UniTask, DI-контейнеров, Addressables и понимание того, когда их применение оправдано.
Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.
Полностью удалённый формат работы.
Возможность влиять на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.
Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли.
Предоставление современного оборудования для работы.
Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.
Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.
На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к разработке небольшой PC-игры: как вы проверяете идеи, принимаете технические решения и доводите игровые системы до готового результата.
На примере ваших проектов и практической игровой задачи обсудим, как вы:
Анализируете концепцию, уточняете требования и выделяете основу игрового цикла.
Определяете объём первого прототипа и критерии, по которым можно оценить механику.
Декомпозируете работу, учитываете зависимости, необходимые ассеты и данные.
Выбираете техническое решение с учётом сроков и масштаба проекта.
Настраиваете управление и обратную связь, чтобы механика была понятной и приятной.
Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.
Используете AI-инструменты и проверяете результат их работы.
Развиваете прототип до версии, готовой к релизу.
Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли, реализованных систем и зоны ответственности. Для выпущенных игр укажите ссылки на страницы в Steam или других магазинах. Также будем рады видео игрового процесса, прототипам и примерам инструментов, созданных вами.
Вакансия опубликована 5 октября, проверена 06.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 06.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
WE MAKE BRIGHT GAMES! Helio Games - разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимассоле, Кипр. Наша студия была основана в 2017 году, в портфеле есть два успешных проекта - Westland Survival и Mutiny: Pirate Survival, ещё два находятся в разработке. НАШИ ИГРЫ WESTLAND SURVIVAL Ролевая онлайн-игра на выживание в ковбойском сеттинге, 20+ млн скачиваний, 1.1 млн MAU Выживи на Диком за…
Открытых вакансий: 2Соседи по направлению с близкими требованиями.
40 000 — 70 000 ₽-58% к среднему
Кранмар · Москва
Проектирование и разработка игровых уровней с учётом механики и стилистики проекта .Создание увлекательных и сбалансированных игровых пространств . работа с геймдизайнерами...
Зарплата не указана
ROCKSTONE · Санкт-Петербург
Управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и...
Зарплата не указана
Леста Игры · Санкт-Петербург
Лидировать направление геймдизайна, определять ключевые векторы его развития. Проектировать кор-геймплейные системы: их логику, взаимосвязи и влияние на пользовательский опыт.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.
Зарплата не указана
ВИЖУ · Москва
Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок. Поддержка ранее созданных приложений.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.