Helio Games · Москва

Unity разработчик (Gamedev) — Helio Games

Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии. Реализация игровых систем: взаимодействия...

Опубликована сегодня

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unity, разработка компьютерных игр, аналитическое мышление, gamedev, с#.

Описание вакансии

Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.

Сейчас мы ищем Unity Developer для разработки новых проектов на ПК.

Мы развиваем направление premium-проектов с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.

Нам нужен самостоятельный разработчик, который сможет превратить концепцию в работающий прототип, вместе с командой найти удачный игровой цикл и довести проект до релиза. Важны широкий практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения, подходящие масштабу игры.

Обязанности
  • Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии.

  • Реализация игровых систем: взаимодействия с предметами, строительства и размещения объектов, инвентаря, прогрессии, сохранений и интерфейсов.

  • Быстрая итерация механик вместе с геймдизайнерами и художниками: проверка идей, настройка управления, обратной связи и поведения объектов.

  • Работа с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением; интеграция и адаптация готовых ассетов.

  • Профилирование и оптимизация производительности, в том числе сцен с большим количеством интерактивных объектов.

  • Подготовка PC-сборок, исправление ошибок и доведение игры до релизного качества.

Требования к кандидату
  • Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, из них не менее 3 лет с Unity.

  • Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.

  • Опыт участия в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.

  • Практический опыт создания 3D-геймплея: взаимодействия с объектами, управления и камер, физики, UI и анимации.

  • Умение профилировать игру, находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и использование памяти.

  • Практический опыт использования AI-инструментов в разработке: постановка задач, проверка сгенерированного кода и ответственность за итоговое решение.

  • Зрелый подход к работе: декомпозиция задач, реалистичные оценки сроков, своевременное выявление рисков и ответственность за результат.

  • Высокий уровень самостоятельности и инициативности, готовность работать с меняющимися требованиями на ранних этапах проекта.

Будет плюсом
  • Опыт выпуска инди-игр в Steam, в том числе собственных проектов или игр, созданных небольшой командой.

  • Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.

  • Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.

  • Знание UniTask, DI-контейнеров, Addressables и понимание того, когда их применение оправдано.

  • Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.

Условия работы
  • Полностью удалённый формат работы.

  • Возможность влиять на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.

  • Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли.

  • Предоставление современного оборудования для работы.

  • Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.

  • Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.

Процесс подбора и техническое интервью

На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к разработке небольшой PC-игры: как вы проверяете идеи, принимаете технические решения и доводите игровые системы до готового результата.

На примере ваших проектов и практической игровой задачи обсудим, как вы:

  • Анализируете концепцию, уточняете требования и выделяете основу игрового цикла.

  • Определяете объём первого прототипа и критерии, по которым можно оценить механику.

  • Декомпозируете работу, учитываете зависимости, необходимые ассеты и данные.

  • Выбираете техническое решение с учётом сроков и масштаба проекта.

  • Настраиваете управление и обратную связь, чтобы механика была понятной и приятной.

  • Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.

  • Используете AI-инструменты и проверяете результат их работы.

  • Развиваете прототип до версии, готовой к релизу.

Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли, реализованных систем и зоны ответственности. Для выпущенных игр укажите ссылки на страницы в Steam или других магазинах. Также будем рады видео игрового процесса, прототипам и примерам инструментов, созданных вами.

Вакансия опубликована 5 октября, проверена 06.10.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

UnityРазработка компьютерных ИгрАналитическое мышлениеGamedevС#

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Unity разработчик (Gamedev)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 06.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Helio Games

WE MAKE BRIGHT GAMES! Helio Games - разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимассоле, Кипр. Наша студия была основана в 2017 году, в портфеле есть два успешных проекта - Westland Survival и Mutiny: Pirate Survival, ещё два находятся в разработке. НАШИ ИГРЫ WESTLAND SURVIVAL Ролевая онлайн-игра на выживание в ковбойском сеттинге, 20+ млн скачиваний, 1.1 млн MAU Выживи на Диком за…

Открытых вакансий: 2

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Level designer

40 000 — 70 000 ₽-58% к среднему

Кранмар · Москва

Проектирование и разработка игровых уровней с учётом механики и стилистики проекта .Создание увлекательных и сбалансированных игровых пространств . работа с геймдизайнерами...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября

Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)

Зарплата не указана

ROCKSTONE · Санкт-Петербург

Управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и...

Можно удалённоБолее 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Ведущий геймдизайнер

Зарплата не указана

Леста Игры · Санкт-Петербург

Лидировать направление геймдизайна, определять ключевые векторы его развития. Проектировать кор-геймплейные системы: их логику, взаимосвязи и влияние на пользовательский опыт.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Middle Unity-разработчик

Зарплата не указана

ВИЖУ · Москва

Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок. Поддержка ранее созданных приложений.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Senior Narrative Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 октября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.