ВИЖУ · Москва

Middle Unity-разработчик — ВИЖУ

Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок. Поддержка ранее созданных приложений.

Опубликована сегодня

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

ВИЖУ — лидер на российском рынке в области создания масштабных социокультурных, просветительских, музейных и выставочных пространств.
Мы работаем на стыке дизайна, архитектуры и высоких технологий. С 2011 года реализовали более 320 проектов, познакомив 50 млн человек с культурным наследием России.
Среди наших работ: выставка в национальном центре «Россия», инсталляции для форума «Москва 2030», экскурсия в центре «Профессии будущего», шоу-музей в замке Тапиау, 3 павильона для выставки-форума «Россия» и многие другие.
Проекты ВИЖУ — победители 9 профессиональных премий Prointegration Awards в 2023-25 гг, а сама компания в 2025 году признана лучшей по версии федеральной премии Global Innovator, номинация «Технология года».

Чем предстоит заниматься:
  • Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок;
  • Поддержка ранее созданных приложений;
  • Взаимодействие с другими отделами при разработке приложений;
  • Оценка сроков и выполнение задач в рамках дедлайнов;
  • Поиск и внедрение новых технологий в проекты.
Требования:
  • Опыт работы в аналогичной сфере от 2 лет;
  • Знание языка программирования C#;
  • Понимание принципов ООП и шаблонов проектирования;
  • Уверенная работа с .NET;
  • Уверенная работа с Unity3d;
  • Разработка и оптимизация приложений;
  • Вёрстка UI и работа с анимациями (Как стандартные средства, так и DOTween);
  • Интеграция сторонних плагинов и ассетов;
  • Опыт разработки сетевых приложений;
  • Понимание принципов работы компьютерных сетей и различий протоколов UDP, TCP;
  • Умение работы с Git, PlasticSCM;
  • Умение читать чужой код;
  • Умение оценивать сроки и соблюдение дедлайнов в соответствии с ТЗ;
  • Творческий подход, готовность и желание изучать новое.
Будет преимуществом:
  • Знание языков программирования: C, C++, Go, Python;
  • Опыт в реверсинжиниринге;
  • Опыт работы с OpenCV;
  • Опыт работы с Arduino или ESP32;
  • Опыт работы с Kinect, Real Sense, Leap Motion и подобными камерами глубины;
  • Опыт работы с ASP.NET и прочими популярными NET-фреймворками;
  • Опыт работы с CI/CD системами, например GitHub Actions, Gitea Action или Drone;
  • Хорошая математическая база (линейная алгебра, аналитическая геометрия).

Мы предлагаем:

  • Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов;

  • Работу с гибким началом работы (с 9-10-11 до 18-19-20) в графике 5/2;

  • Проектную занятость на 2-3 месяца, с возможностью перехода в штат;

  • Дружный и профессиональный коллектив, где ты сможешь развивать свои навыки и получать поддержку.

Вакансия опубликована 17 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Middle Unity-разработчик»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Работать нужно на месте, город — Москва.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

ВИЖУ

ВИЖУ  - это компания с командно-центричной культурой, которая создает самые знаковые проекты в России и задает стандарты и методы в мультимедиа-индустрии. Мы занимаемся полной реализацией проектов в сфере мультимедиа для музеев, выставок, парков, для крупных отечественных и международных компаний. Наша команда создает любой тип контента: реалтайм-графика или видеопродакшн, разработка приложений, V…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Ночной педагог по программированию (Scratch, Minecraft, Roblox, Python, Unity)

80 000 — 120 000 ₽-22% к среднему

Роботекс · Владивосток

Проверять домашнее задание учеников. - Проводить родительские собрания. - Давать обратную связь родителям учеников. - Вести отчетность по урокам в наших CRM - системах...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 25 августа

Junior Designer

от 60 000 ₽-46% к среднему

ФЕРМА АЛЬПАК · Москва

Создание и адаптация макетов рекламных материалов для digital и наружных размещений. Разработка визуалов баннеров, афиш, промо-материалов для мероприятий.

Нет опытаГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Гейм-дизайнер

от 120 000 ₽в рынке

ЭСВО · Сочи

Спроектировать основной игровой цикл: получение задачи, диагностика, разборка, дефектация, ремонт или замена деталей, сборка, проверка результата и возврат самолёта в...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 27 августа

Game Designer (Monetization)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций. Поддерживать ГДД и проектную...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 17 сентября

Разработчик ПЛИС / FPGA Designer

Зарплата не указана

INWAVE (ООО Микроволновая Электроника) · Москва

Созданием современных систем беспроводной связи с близкими к предельным характеристиками. Разработкой кода ЦОС (модуляция/демодуляция, кодирование, синхронизация, эквализация, MIMO, mesh...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 17 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.