Technical Game Designer (UE5)
Зарплата не указана
Talent Ark · Москва
Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints). Готовить и актуализировать дизайн-документацию. Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров...
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами. Создание text2...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем.
Сейчас мы ищем в команду Sound Design специалиста по работе с VoiceOverЧто предстоит делать:
Вакансия опубликована 16 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…
Открытых вакансий: 17Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Talent Ark · Москва
Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints). Готовить и актуализировать дизайн-документацию. Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров...
Зарплата не указана
Леста Игры · Санкт-Петербург
Разрабатывать игровые механики и технические системы проекта. Создавать и поддерживать UI-обвязку игровых фич. Разрабатывать технические прототипы и участвовать в...
Зарплата не указана
Gear Games · Санкт-Петербург
Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики...
Зарплата не указана
Crazy Panda · Москва
Разработка игр-головоломок (Playable ads) для рекламных платформ: Facebook, Google, Iron Source, Applovin, Moloco, Vungle, Liftoff и др.
Зарплата не указана
Эксбо Север · Санкт-Петербург
Системным геймдизайном. Балансом боевой системы. Балансом игровой экономики и метапрогрессией. Проектированием и проработкой игровых механик. Участием в левелдизайне и проектировании...
Зарплата не указана
S8 Capital · Москва
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.