Lead Game Designer — Economy & Balance
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
С нуля формировать стратегию и систему игрового баланса MadOut2. Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены...
USETECH · Москва
Проектирование сценариев сервиса Support до уровня карты / последовательности экранов и состояний пользовательского интерфейса. UX проектирование сервиса Support до уровня интерактивных...
Юзтех – группа аккредитованных ИТ-компаний полного цикла разработки с многолетней экспертизой в передовых технологиях: DWH, BigData, AI/ML, Blockchain, BI, предиктивная аналитика, цифровые двойники производства и рисков.
ГК Юзтех является технологическим партнером таких компаний, как Mail.ru, 2Gis, НЛМК, Еврохим, Го Инвест, Альфа-Банк, Сбер, ВТБ, МКБ, Самолет, Х5 retail Group, Газпромнефть, Леруа Мерлен, Ситилинк, Ланит, IBS. Также, ГК разрабатывает собственные IT-продукты (Usebus, Octopus, Тил Эйчар) и флагманские проекты, которыми пользуется 70% населения страны.
Проект связан с разработкой пользовательских интерфейсов для Head-Up Display (HUD) и AR-сценариев. В рамках проекта предстоит проектировать и развивать интерфейсы, которые отображаются непосредственно в поле зрения пользователя, продумывать механику их поведения, анимации и взаимодействия.
Период привлечения на проект: до 31.12.2026, с высокой вероятностью продления.
Обязанности:
Проектирование сценариев сервиса Support до уровня карты / последовательности экранов и состояний пользовательского интерфейса;
UX проектирование сервиса Support до уровня интерактивных прототипов, запускаемых на целевых экранах;
UI - проектирование пользовательского интерфейса сервиса Support до уровня визуального дизайна;
UI - проектирование и описание используемых интерфейсных компонентов;
Развитие и отладка UX/UI-решений по итогам пользовательских тестов
Ожидаемые результаты работы:
Task flow по каждому use case и вложенные экраны со стрелками внутри экранов с отрисованными шагами каждого конкретного сценария в figma;
Библиотека локальных компонентов, на которых собранны сценарии в figma;
Описанные и отрисованные паттерны микроанимаций (словесное описание), а также все выгруженные логи, или любой другой способ передачи кодов для этих анимаций;
Для всех микро и макро анимаций должны быть собраны прототипы, а также прототипы для сложных взаимодействий интерфейсов
Опыт работы в качестве продуктового дизайнера не менее 3 лет
Понимание пайплайна разработки,
Сильные навыки проектирования интерфейсов;
Опыт прототипирования;
Инструменты: Уверенная работа в Figma (auto layout, components, variants, variables).
При отклике обязательно приложите ссылку на ваше портфолио.
Вакансия опубликована 16 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Работодатель указал вилку до 195 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽, то есть предложение сопоставимо с рынка.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Юзтех – группа аккредитованных ИТ-компаний полного цикла разработки с многолетней экспертизой в передовых технологиях: Хранилище данных (DWH), Большие данные (BigData), Искусственный интеллект / Машинное обучение (AI/ML), Блокчейн, Бизнес-аналитик (B)I, предиктивная аналитика, цифровые двойники производства и рисков. С 2006 года мы реализовали более 2000 проектов и продолжаем решать задачи …
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
С нуля формировать стратегию и систему игрового баланса MadOut2. Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены...
Зарплата не указана
NATIVE TRENDS · Москва
Проектирование игровых фич по мете, прогрессии, удержанию и монетизации. - Ведение фич от идеи и документации до релиза и анализа результатов. -
Зарплата не указана
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Участвовать в планировании Roadmap проекта вместе с продюсером. Руководить отделом геймдизайна (планировать работу отдела, следить за сроками и финальным качеством...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.
Зарплата не указана
GRI · Москва
Это продукт, где дизайн напрямую связан с поведением людей. Здесь недостаточно просто сделать красивый экран — нужно понять, что заставит пользователя...
Зарплата не указана
Эксбо Север · Санкт-Петербург
Системным геймдизайном. Балансом боевой системы. Балансом игровой экономики и метапрогрессией. Проектированием и проработкой игровых механик. Участием в левелдизайне и проектировании...
320 000 — 340 000 ₽+216% к среднему
USETECH · Москва
Валидация данных и метрик: Проверка корректности KPI, агрегаций, фильтров и детализаций (drill-down) в дашбордах. Сверка цифр в отчетах с...
Зарплата не указана
USETECH · Москва
Функциональные задачи: -разработка и внедрение NLP-, LLM- и RAG-решений. -построение поисковых и генеративных пайплайнов. -разработка агентных и мультиагентных систем. -
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.