ГлавнаяВакансииIT и разработкаГейм-дизайнерSenior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)

К1 образование · Москва

Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game) — К1 образование

Придумывает идею и визуальный образ локации. Собирает референсы и определяет направление. Продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение. Делает необходимые для...

Коротко о вакансии

Предложение выше рынка: от 180 000 ₽ против средних 111 000 ₽ по направлению «Гейм-дизайнер» — это плюс 62%. В требованиях: unity, environment art, level art, 3d modeling, blender.

Описание вакансии

Кто нам нужен

Ищем сильного 3D Environment / Level Artist с большим опытом в геймдеве, который способен самостоятельно создавать игровые локации под ключ — от первой идеи до полностью готовой сцены в Unity.

Это не позиция для человека, который получает готовый концепт и моделит отдельные объекты по ТЗ.

Нам нужен художник, который сам:

  • придумывает идею и визуальный образ локации;
  • собирает референсы и определяет направление;
  • продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение;
  • делает необходимые для сцены модели и ассеты;
  • текстурирует их;
  • собирает всю локацию в Unity;
  • настраивает свет, материалы, окружение и визуальные эффекты;
  • оптимизирует сцену;
  • самостоятельно доводит результат до финального игрового качества.

По сути, вы получаете задачу уровня «нам нужна новая локация такого типа» и можете превратить ее в законченную игровую сцену.

Что предстоит делать
  • Придумывать игровые локации с нуля.
  • Разрабатывать визуальную концепцию и настроение сцены.
  • Собирать референсы и мудборды.
  • Делать blockout и прорабатывать пространство.
  • Продумывать архитектуру, композицию, масштаб и визуальные акценты.
  • Создавать необходимые для локации 3D-модели и модульные ассеты.
  • Делать High-poly / Low-poly модели при необходимости.
  • Выполнять UV-развертки, baking и текстурирование.
  • Создавать материалы и работать с PBR.
  • Собирать финальную сцену непосредственно в Unity.
  • Настраивать освещение, материалы, постобработку и окружение.
  • Работать с декалями, растительностью, пропсами и другими элементами окружения.
  • Оптимизировать геометрию, материалы, освещение и сцену в целом.
  • Самостоятельно оценивать качество своей работы и доводить сцену до финального состояния.
  • Принимать участие в развитии визуального языка и стиля проекта.
Что для нас особенно важно

Самостоятельность

Мы не хотим расписывать каждую локацию по пунктам и говорить, где поставить каждый объект.

Обычно будет задача, общее направление и несколько референсов.

Дальше мы ожидаем, что вы сможете самостоятельно предложить сильное визуальное решение и реализовать его.

Умение создавать именно локации

Важно уметь работать не только с отдельными красивыми моделями.

Нужно понимать:

  • композицию пространства;
  • архитектурные формы;
  • масштаб;
  • визуальную иерархию;
  • цвет;
  • освещение;
  • точки интереса;
  • плотность деталей;
  • атмосферу;
  • читаемость сцены;
  • то, как игрок воспринимает пространство внутри игры.
Обязательные требования
  • От 4–5 лет профессионального опыта в геймдеве.
  • Опыт создания игровых локаций для реально выпущенных или находящихся в разработке игр.
  • Сильное портфолио именно с полноценными Environment / Level Art сценами.
  • Способность самостоятельно разработать визуальную идею локации.
  • Уверенное владение Unity.
  • Опыт самостоятельной сборки сцен в Unity.
  • Хорошее понимание игрового освещения.
  • Понимание оптимизации игровых сцен.
  • Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya или другим профессиональным DCC-пакетом.
  • Уверенное текстурирование и понимание PBR-пайплайна.
  • Хорошее чувство композиции, масштаба, цвета и формы.
  • Понимание игровых ограничений и умение находить баланс между качеством и производительностью.
  • Умение самостоятельно принимать визуальные и технические решения.
Нам не подойдет кандидат, который
  • в основном занимается отдельными моделями и пропсами;
  • умеет моделить, но практически не работает в Unity;
  • может работать только по подробно расписанному ТЗ;
  • не имеет опыта создания полноценных игровых сцен;
  • не умеет самостоятельно придумывать визуальную концепцию;
  • показывает в портфолио преимущественно учебные работы;
  • участвовал в создании сцены только как один из множества узких специалистов и не может показать собственный вклад.
Будет большим плюсом
  • Опыт работы Senior Environment Artist / Level Artist.
  • Опыт PC-проектов.
  • Опыт онлайн-игр.
  • Опыт создания крупных социальных или lifestyle-локаций.
  • Опыт работы с модульными системами.
  • Опыт создания архитектуры.
  • Навыки работы с Terrain.
  • Опыт работы с Shader Graph.
  • Работа с vegetation-системами.
  • Опыт создания собственных shaders / materials.
  • Опыт оптимизации больших сцен.
  • ZBrush.
  • Substance Painter / Substance Designer.
  • SpeedTree.
  • Навыки концепт-арта или быстрых paint-over'ов.

Рисовать профессиональные концепты не обязательно — гораздо важнее способность мыслить как художник и придумывать сильные визуальные решения.

Что мы предлагаем
  • Полностью удаленную работу.
  • Минимум бюрократии.
  • Большую свободу в визуальных решениях.
  • Возможность самостоятельно придумывать и реализовывать игровые пространства.
  • Реальное влияние на визуальный стиль проекта.
  • Работа не в формате бесконечного производства отдельных ассетов, а над законченными игровыми локациями.
  • Прямое взаимодействие с командой разработки.
  • Стабильный долгосрочный проект.
⚠️ Важно при отклике

Без портфолио кандидатов не рассматриваем.

В портфолио обязательно должны быть полноценные игровые локации / environment-сцены, а не только отдельные модели.

Особенно интересуют работы, где вы можете сказать:

«Эту локацию я придумал, спроектировал, смоделировал и собрал самостоятельно».

При отклике желательно отдельно указать:

  • какие сцены в портфолио вы делали самостоятельно;
  • что конкретно в них было сделано вами;
  • в каком движке они собирались;
  • для какого проекта создавались;
  • какие ограничения по производительности были у проекта.

Вакансия опубликована 2 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

UnityEnvironment ArtLevel Art3D ModelingBlender3ds MaxGame Level DesignLightingScene CompositionTexturingOptimizationGame Development

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)»?

Работодатель указал вилку от 180 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽, то есть предложение выше рынка.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Разработчик дополненной реальности (Unity / AR Developer) в стартап STOOXX

120 000 — 200 000 ₽+44% к среднему

STOOXX · Москва

Подписываете NDA, договор на тест задание. Подписания основного контракта. Задача на тесте: внести правки в MVP-приложение, где анимированный 3...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 18 сентября

AI Architect/Enterprise Architect в команду архитекторов B2B

от 400 000 ₽+214% к среднему

СБЕР · Москва

Проектирование Автономных ИИ систем. Создание Бизнес-помощника. Трансформация текущего клиентского опыта на всех поверхностях Корпоративного и Инвестиционного Бизнеса.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 1 сентября

Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine

200 000 — 250 000 ₽+76% к среднему

Авалин · Краснодар

Выстраивать естественное наружное и интерьерное освещение в Unreal Engine. Работать с Lumen, Global Illumination, Skylight, Directional Light, HDRI, Sky Atmosphere...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 августа

Lead Game Designer (balance)

140 000 — 245 000 ₽+51% к среднему

Infinnity Solutions · Москва

Работать с математическими моделями, таблицами и симуляциями. Проактивный подход к управлению балансом: вы умеете самостоятельно выявлять проблемные зоны в балансе...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 31 августа

Junior Technical Game Designer (Royal Cooking)

66 000 — 115 000 ₽-18% к среднему

Matryoshka · Москва

Писать технические задания на контент и фичи. Прототипировать механики и игровые события с помощью LLM и ИИ-агентов.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Гейм-дизайнер

50 000 — 120 000 ₽-23% к среднему

Advant Studio · Санкт-Петербург

Декомпилировать баланс из игр - референсов. - Составлять ТЗ для программистов, художников и аниматоров. - Вести и писать документацию в Google docs, Notion. -

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Другие вакансии компании

3D Character Animator / 3D Аниматор персонажей

от 200 000 ₽+122% к среднему

К1 образование · Москва

Вам предстоит анимировать персонажей, животных и другие 3D-объекты для онлайн-игры (виртуального мира). Вы будете ответственны за полный...

Можно удалённоОт 3 до 6 летДизайнерОпубликована 2 сентября

3D Artist / Cloth Artist / Дизайнер одежды в онлайн-игру

от 150 000 ₽+67% к среднему

К1 образование · Москва

Создавать High-poly и Low-poly модели одежды, обуви, аксессуаров и причесок. Периодически работать с другими игровыми объектами и персонажами...

Можно удалённоОт 3 до 6 летДизайнерОпубликована 2 сентября

3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game

от 130 000 ₽+44% к среднему

К1 образование · Москва

Мебель. Техника. Транспорт. Предметы интерьера. Декоративные объекты. Предметы в руки персонажей. Оружие и инструменты. Еда. Растения. Животные и питомцы.

Можно удалённоОт 3 до 6 летДизайнерОпубликована 2 сентября

Расчёты по этой вакансии

Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.