Art Lead Casual (GameDev)
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design, implementation, and long-term evolution of immersion-focused gameplay systems. Translate high-level creative goals into clear...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unreal engine. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
We are looking for a Senior Technical Game Designer to join the development of an unannounced AAA multiplayer-shooter.
We care deeply about this project and believe in what we are building. We are looking for someone who can share our ambition to create the best possible game and who wants to be an active part of shaping it.
The Senior Technical Game Designer will design, implement, and iterate on immersive gameplay features that help bring the player fantasy to life. This role requires a hands-on designer with strong Unreal Engine experience who can translate creative direction into functional systems, prototypes, and production-ready content. The designer will work closely with creative direction, engineering, and other disciplines to develop tools and implement immersion-focused features, while also integrating narrative progression, story, and metagame systems. The designer is expected to take ownership of features throughout their full lifecycle - from concept and prototyping to implementation, validation, launch, and post-release iteration.
ResponsibilitiesOwn the design, implementation, and long-term evolution of immersion-focused gameplay systems.
Translate high-level creative goals into clear gameplay rules, technical requirements, prototypes, and production-ready implementations.
Produce clear design documentation, interaction flows, system specifications, implementation guidelines, and feature requirements.
Collaborate closely with Engineering, Technical Art, Animation, UI/UX, Audio, Narrative, Production, QA, and other design disciplines.
Prototype, script, configure, and iterate gameplay features directly in Unreal Engine.
Work with engineering and technical teams to define, develop, and improve tools and workflows required to build immersion systems.
Configure gameplay logic, state transitions, interactions, events, and data-driven content using engine tools and visual scripting.
Participate in playtests, evaluate qualitative and quantitative feedback, and drive improvements to usability, clarity, responsiveness, and player experience.
5+ years of professional Game Design or Technical Game Design experience.
Experience shipping at least one PC or console title.
Strong hands-on experience implementing gameplay features in Unreal Engine.
Advanced proficiency with Unreal Engine Blueprints and data-driven development workflows.
Ability to translate creative intent into practical, technically feasible implementations.
Experience collaborating closely with engineers and technical disciplines on tools, systems, and implementation.
Strong written communication and technical design documentation skills.
Broad knowledge of modern games, with the ability to identify industry best practices, evaluate their trade-offs, and apply them appropriately.
Professional-level English/Russian communication skills.
Experience designing and implementing contextual interactions, environmental systems, or diegetic gameplay features.
Experience with Unreal Engine Gameplay Ability System, Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, and Enhanced Input.
Experience developing custom Blueprint tools, editor utilities, or designer-facing workflows.
Familiarity with C++ and the interaction between Blueprint and native Unreal Engine systems.
Experience working with animation systems, montages, state machines, control rigs, or motion-matching workflows.
Experience integrating audio, VFX, UI, and animation feedback into gameplay systems.
Вакансия опубликована 27 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе. Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expediti…
Открытых вакансий: 17Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Зарплата не указана
КБ Продакшн · Москва
Разработка фич: Проектирование механик для социальных игр (казуальный кор-геймплей + социальная обвязка: подарки, турниры, лидерборды). Баланс и Экономика: Расчет...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.
Зарплата не указана
1С Гейм Студиос · Москва
Работать со звуком персонажей и игровыми событиями. Проводить ревизию существующих звуков и предлагать необходимые доработки. Создавать новые звуковые решения в...
Зарплата не указана
Meowpunk · Москва
Проектирование и балансировка ключевых игровых систем: экономика ресурсов, строительство, прогрессия базы. Дизайн боевых механик — PvP, осады, рейды, система армии и...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Become the narrative owner on the project (a major AAА FPS title). Work closely with Design and Writing teams to...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design and long-term evolution of metagame systems. Design and implement meta systems that enhance progression, engagement, and...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.