Senior Unity Developer (midcore)
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...
Meowpunk · Москва
Проектирование и балансировка ключевых игровых систем: экономика ресурсов, строительство, прогрессия базы. Дизайн боевых механик — PvP, осады, рейды, система армии и...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: game, аналитический склад ума, дизайн, ios, android.
Juicy Buttons приглашает в команду Senior Game Designer с опытом в игровой индустрии, для работы над новым проектом Last Oasis Survivor.
Last Oasis Survivor — мобильный 4X в постапокалиптическом сеттинге. Игрок строит оазис в выжженном мире, управляет ресурсами, рекрутирует бойцов, вступает в альянсы и воюет за территории. Жанр требует глубоких взаимосвязанных систем — от экономики базы до PvP-механик и прогрессии героев.
Мы ищем опытного геймдизайнера, который умеет проектировать сложные системы и держит в голове как игровой опыт игрока, так и монетизационную модель.
Обязанности:
Проектирование и балансировка ключевых игровых систем: экономика ресурсов, строительство, прогрессия базы
Дизайн боевых механик — PvP, осады, рейды, система армии и героев
Разработка систем прогрессии игрока: метагейм, сезонные механики, альянсы
Работа с аналитикой: интерпретация данных удержания и монетизации, итерации на их основе
Участие в планировании фичей совместно с продюсером и разработчиками
Проведение исследований и анализа пользовательского опыта
Ведение документации по игровым механикам и процессам
Что мы ожидаем от кандидата:
Полностью удалённая работа в распределенной команде с оформлением по договору
Небольшая команда, прямой контакт с ключевыми людьми проекта
Реальное влияние на продукт с первого месяца
График работы с 10:00 до 19:00 по Мск, приближенный к производственному календарю РФ
Оплачиваемый отпуск и больничный
Возможность оформления по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
Вакансия опубликована 26 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Meowpunk — это новая геймдев-студия со штаб-квартирой на Кипре. Наш основатель создал хитовый мобильный шутер Pixel Gun 3D, а теперь собрал новую опытную команду, чтобы создавать новые игры. Цель Meowpunk: построить компанию-разработчика мобильных мидкорных проектов, работающих на единой технологической базе и инфраструктуре. Мы понимаем, что это большая и сложная задача и знаем, какие шаги нужны…
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Own the design, implementation, and long-term evolution of immersion-focused gameplay systems. Translate high-level creative goals into clear...
Зарплата не указана
1С Гейм Студиос · Москва
Работать со звуком персонажей и игровыми событиями. Проводить ревизию существующих звуков и предлагать необходимые доработки. Создавать новые звуковые решения в...
Зарплата не указана
Kometa.Games · Москва
разработка и описание игровых механик и фич. — подготовка ГДД и ведение игровой документации. — сопровождение фич на всех этапах производства — от...
Зарплата не указана
ДжастМоби · Новосибирск
Ведение дизайн-документации. Расчет игрового баланса и монетизации. Улучшение и исправление игры на основе аналитики проекта. Расстановка и конфигурирование объектов...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.