Meowpunk · Москва

Senior Game Designer — Meowpunk

Проектирование и балансировка ключевых игровых систем: экономика ресурсов, строительство, прогрессия базы. Дизайн боевых механик — PvP, осады, рейды, система армии и...

Висит 22 дня

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: game, аналитический склад ума, дизайн, ios, android.

Описание вакансии

Juicy Buttons приглашает в команду Senior Game Designer с опытом в игровой индустрии, для работы над новым проектом Last Oasis Survivor.

Last Oasis Survivor — мобильный 4X в постапокалиптическом сеттинге. Игрок строит оазис в выжженном мире, управляет ресурсами, рекрутирует бойцов, вступает в альянсы и воюет за территории. Жанр требует глубоких взаимосвязанных систем — от экономики базы до PvP-механик и прогрессии героев.

Мы ищем опытного геймдизайнера, который умеет проектировать сложные системы и держит в голове как игровой опыт игрока, так и монетизационную модель.

Обязанности:

  • Проектирование и балансировка ключевых игровых систем: экономика ресурсов, строительство, прогрессия базы

  • Дизайн боевых механик — PvP, осады, рейды, система армии и героев

  • Разработка систем прогрессии игрока: метагейм, сезонные механики, альянсы

  • Работа с аналитикой: интерпретация данных удержания и монетизации, итерации на их основе

  • Участие в планировании фичей совместно с продюсером и разработчиками

  • Проведение исследований и анализа пользовательского опыта

  • Ведение документации по игровым механикам и процессам

Что мы ожидаем от кандидата:

  • 4+ лет опыта в геймдизайне, из которых минимум 2 года — в мобильных стратегиях (4X, City Builder, RTS)
  • Глубокое понимание жанра: знаешь, знаешь, как устроены Last War: Survival, Whiteout Survival, Rise of Kingdoms или аналогичные современные мобильные 4X
  • Умение проектировать экономические циклы и балансировать их для f2p-модели
  • Опыт работы с числовым балансом в Excel / Google Sheets
  • Навык написания чётких, структурированных документов (GDD, feature spec)
  • Понимание метрик: DAU, retention, ARPU, LTV — умение читать данные и делать из них выводы
  • Самостоятельность: умение довести фичу от идеи до реализации без постоянного контроля
Условия сотрудничества:
  • Полностью удалённая работа в распределенной команде с оформлением по договору

  • Небольшая команда, прямой контакт с ключевыми людьми проекта

  • Реальное влияние на продукт с первого месяца

  • График работы с 10:00 до 19:00 по Мск, приближенный к производственному календарю РФ

  • Оплачиваемый отпуск и больничный

  • Возможность оформления по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию

Вакансия опубликована 26 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

gameАналитический склад умаДизайнiOSAndroidУправление командой

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Senior Game Designer»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Meowpunk

Meowpunk — это новая геймдев-студия со штаб-квартирой на Кипре. Наш основатель создал хитовый мобильный шутер Pixel Gun 3D, а теперь собрал новую опытную команду, чтобы создавать новые игры. Цель Meowpunk: построить компанию-разработчика мобильных мидкорных проектов, работающих на единой технологической базе и инфраструктуре. Мы понимаем, что это большая и сложная задача и знаем, какие шаги нужны…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Senior Unity Developer (midcore)

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Программирование игровой механики и логики. Участие в разработке архитектуры игр. Оптимизация производительности и ресурсов игр. Интеграция SDK и плагинов сторонних...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 30 августа

Senior Gameplay Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 28 августа

Senior Technical Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Own the design, implementation, and long-term evolution of immersion-focused gameplay systems. Translate high-level creative goals into clear...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 27 августа

Саунд дизайнер в gamedev

Зарплата не указана

1С Гейм Студиос · Москва

Работать со звуком персонажей и игровыми событиями. Проводить ревизию существующих звуков и предлагать необходимые доработки. Создавать новые звуковые решения в...

Можно удалённоОт 3 до 6 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 27 августа

Game designer | Гейм дизайнер

Зарплата не указана

Kometa.Games · Москва

разработка и описание игровых механик и фич. — подготовка ГДД и ведение игровой документации. — сопровождение фич на всех этапах производства — от...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 26 августа

Game Designer / Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

ДжастМоби · Новосибирск

Ведение дизайн-документации. Расчет игрового баланса и монетизации. Улучшение и исправление игры на основе аналитики проекта. Расстановка и конфигурирование объектов...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 августа

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.