Junior Unity Developer
Зарплата не указана
Геймдев Клуб · Санкт-Петербург
Портирование проектов с Android и iOS на популярные Web/Mobile платформы (Яндекс Игры, Crazy Games, Poki, VK, OK, RuStore).
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Создавать и настраивать игровой баланс. Настраивать пушки, броню, расходники в excel и unity. Ребалансить текущие сущности в core-части и...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: google sheets, balance, game design. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 7.
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Наши цели амбициозны, а проекты активно расширяются.
Поэтому мы ищем геймдизайнера по балансу в команду проекта World War Heroes, от качества работы которого будет напрямую зависеть то, насколько яркий игровой опыт будут получать наши пользователи.
Тебе предстоит:
Мы ожидаем, что ты:
Будет плюсом
Знаешь Unity на базовом уровне.
Мы предлагаем:
Вакансия опубликована 21 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
История компании Last Level стартовала в 2014 году, и сегодня мы выросли из небольшой, но очень драйвовой и азартной команды в успешного разработчика мультиплеерных мобильных игр на платформе Unity3D . Мы одни из первых начали делать онлайн FPS-шутеры для мобильных устройств по-настоящему удобными и привлекательными для широкой аудитории. Впечатляющая графика, детальная проработка карт, динамичный…
Открытых вакансий: 7Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Геймдев Клуб · Санкт-Петербург
Портирование проектов с Android и iOS на популярные Web/Mobile платформы (Яндекс Игры, Crazy Games, Poki, VK, OK, RuStore).
Зарплата не указана
Форвард · Новосибирск
Написание логики обучающих миссий (написание скриптов). Создание локаций (в ПО, разработанном в нашей компании). Поиск и структурирование информации по методической...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...
Зарплата не указана
SPLAT · Москва
Создавать изображения и видео продуктового и маркетингового креатива на профессиональном уровне. — Собирать полноценные ролики: подбор видеомодели под задачу → генерация → монтаж...
Зарплата не указана
AYA GAMES · Москва
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
Зарплата не указана
Геоскан · Санкт-Петербург
Развивать и поддерживать «Геоскан Симулятор» на Unreal Engine и C++. Реализовывать новые функции и сценарии автономных полётов. Дорабатывать виртуальные модели...
Зарплата не указана
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Участвовать в планировании Roadmap проекта вместе с продюсером. Руководить отделом геймдизайна (планировать работу отдела, следить за сроками и финальным качеством...
Зарплата не указана
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Поддержка и развитие системы бенефитов: анализ рынка, мониторинг востребованности, предложение и реализация улучшений. Полный цикл подготовки корпоративов, тимбилдингов и внутренних...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.