Технический гейм-дизайнер (Аватария)
Зарплата не указана
101XP · Москва
Создание и интеграция геймплейного контента и игровых локаций в движке. Работа с конфигурационными файлами: настройка игровых сущностей, параметров, логики.
Overgear · Москва
Формировать стратегию развития направления WoW Retail — анализировать рынок, игровые сезоны, патчи, спрос игроков и решать, какие офферы запускать, масштабировать или...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: запуск новых продуктов, английский язык, product marketing.
Привет! Это Overgear и спасибо, что ты интересуешься нашей позицией.
Overgear — международная e-commerce платформа игровых валют и внутриигровых услуг (прокачка и коучинг). Мы работаем на рынке США и Европы, через сервис проходит более 200 тыс. пользователей в месяц, а годовая выручка превышает $20 млн. Мы строим премиальный сервис, который помогает игрокам достигать целей быстрее и с кайфом.
Сейчас мы ищем Gamelead’а, который возьмёт на себя одну из ключевых ролей — управление направлением WoW Retail и развитие продуктового портфеля.
Gamelead у нас — это человек, который видит потенциал игр, превращает идеи в офферы, управляет деньгами и растит выручку. Ты работаешь как владелец своей линейки: запускаешь MVP, проверяешь спрос, смотришь на P&L и принимаешь честные решения — масштабировать или стопнуть.
Что нужно будет делать:
Что важно для нас:
Что будет плюсом:
Почему круто работать в Overgear:
Вакансия опубликована 29 августа, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Overgear.com - is an international e-commerce platform for in-game currencies and in-game services (boosting). We are connecting casual gamers (who wants to skip the grind) with pro-players (who can earn by playing their favorite game). And our main goal is to make this process as seamless as possible. Over the course of 6 years, we have established ourselves as leaders in the US and Europe…
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
101XP · Москва
Создание и интеграция геймплейного контента и игровых локаций в движке. Работа с конфигурационными файлами: настройка игровых сущностей, параметров, логики.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн и разработка игрового процесса (encounter), от концепции до реализации. Прототипирование игрового процесса, игровых механик и систем. Балансировка сложности боевой...
Зарплата не указана
1С Гейм Студиос · Москва
Разработка объектов и подсистем игрового мира связанных с AI. Разработка, поддержка существующего кода игровой подсистемы. Разработка, поддержка ПО инструментария связанного...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Собирать playable-рекламу через ИИ-инструменты. От идеи до работающего HTML5-билда: механика, управление, интерфейс, тестирование. Придумывать креативные концепции.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Геймдев Клуб · Санкт-Петербург
Портирование проектов с Android и iOS на популярные Web/Mobile платформы (Яндекс Игры, Crazy Games, Poki, VK, OK, RuStore).
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.