Lead Level Designer
Зарплата не указана
Маналот Геймз · Москва
Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: гейм-дизайн.
Majestic RP – один из крупнейших многопользовательских онлайн проектов в сфере Role Play.
Каждый день на наших серверах играют десятки тысяч человек, у каждого из которых есть свой персонаж с неповторимой историей.
Комфорт и интерес игроков — одни из главных приоритетов для нашей компании.
Чем предстоит заниматься?
- Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени;
- Следить за целостностью мира: тон, логика сеттинга;
- Создавать и документировать игровые механики, писать подробные геймдизайн-документы (GDD);
- Взаимодействовать с командой разработчиков для реализации задумок.
Требования:
- Опыт нарративного дизайна / квестового дизайна;
- Умение проектировать интерактивную историю;
- Понимание принципов геймдизайна: баланс, мотивация игроков, внутриигровая экономика;
- Умение грамотно оформлять документацию и передавать идеи команде;
- Креативность, аналитический склад ума и внимание к деталям.
Что мы предлагаем?
- Достойную и стабильную оплату труда;
- Множество возможностей для профессионального роста;
- Удаленный формат работы с графиком 5/2: полная занятость, 8 часов рабочего времени + 1 час перерыва;
- Работу в команде опытных специалистов.
Вакансия опубликована 14 октября, проверена 18.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Majestic RP – один из крупнейших многопользовательских онлайн проектов в сфере GTA V Role Play. Каждый день на наших серверах играют десятки тысяч человек, у каждого из которых есть свой персонаж с неповторимой историей. Комфорт и интерес игроков — одни из главных приоритетов для нашей компании.…
Открытых вакансий: 5Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Маналот Геймз · Москва
Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.
Зарплата не указана
S8 Capital · Москва
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики.
Зарплата не указана
101XP · Москва
Настройка игровых механик в движке. Настройка игровых сущностей, параметров, логики. Сборка прототипов игровых механик. Сборка геймплей эффектов.
Зарплата не указана
АЕ-ТЕХНОЛОГИИ · Москва
Пишешь для предпринимателей с драйвом, юмором и уважением: сложные темы — найм, управление, мышление собственника — превращаешь в увлекательный контент.
Зарплата не указана
101XP · Москва
Создание и интеграция геймплейного контента и игровых локаций в движке. Работа с конфигурационными файлами: настройка игровых сущностей, параметров, логики.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн и реализация игровых систем. Работа с игровой физикой. Оптимизация производительности игровой логики. Оптимизация производительности и потребления памяти.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.