Проектировать игровые механики, системы и экономику с нуля (ресурсы, прогрессия, циклы). Рассчитывать баланс, кривые сложности и темпоритм игры в таблицах...
Коротко о вакансии
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: разработка игровых механик, игровой баланс, анализ метрик, анализ и принятие решений, планирование и организованность.
Описание вакансии
Мы команда DominiGames и за 17 лет работы мы стали ведущими разработчиками премиум Hidden Object игр. Наши проекты продвигаются по всему миру. Сейчас основной акцент приходится на рынки США, Западной Европы и Азии. Штат компании на данный момент составляет порядка 140 ребят.
Мы ищем системного игрового дизайнера, который не просто придумывает "что будет круто", а просчитывает "как это будет работать математически и логически". Вы будете заниматься проектированием механик, балансом экономики и прогрессией игрока, превращая сырые гипотезы в отполированные фичи, которые влияют на ключевые метрики продукта.
Обязанности:
Проектировать игровые механики, системы и экономику с нуля (ресурсы, прогрессия, циклы).
Рассчитывать баланс, кривые сложности и темпоритм игры в таблицах (Excel/Google Sheets).
Проверять гипотезы через быстрые прототипы (Unity/Godot) и внутренние плейтесты.
Вести фичи от ТЗ до полишинга: декомпозировать задачи для команды, контролировать реализацию, принимать фичу.
Работать с аналитикой: влиять на Retention, ARPU, LTV через дизайн и баланс.
Взаимодействовать с продюсером, техдизайнером, нарративщиком и аналитиком на всех этапах.
Анализировать метрики после релиза и корректировать дизайн по факту.
Требования:
Опыт в игровой разработке от 2х лет (системный / балансный дизайн).
Уверенное владение электронными таблицами (сложные формулы, моделирование экономики).
Понимание основ программирования, умение формализовать задачи для разработчиков.
Опыт работы в Unity или Godot (сборка прототипов).
Понимание влияния механик на ключевые метрики (Retention, Churn, ARPU/ARPPU, LTV).
Навык написания четких дизайн-документов и ТЗ.
Будет плюсом:
Опыт с F2P-проектами или живыми экономиками.
Практические навыки скриптинга.
Условия:
Команда профессионалов из разных направлений и обмен опытом.
Реальная возможность влиять на цифры и геймплей продукта.
Возможность проходить обучение/курсы за счет компании.
Гибкое начало рабочего дня.
Работать можно удаленно.
У нас команда профессионалов из разных направлений - коллектив с крутой атмосферой) Мы стремимся поддерживать друг друга. В конце концов, на работе мы проводим большую часть своей жизни, и важно, чтобы нас окружали люди, с кем комфортно находится рядом и интересно решать рабочие задачи.
Вакансия опубликована 21 сентября, проверена 09.10.2026. Открыть оригинал.
Ключевые навыки
Разработка игровых механикИгровой балансАнализ метрикАнализ и принятие решенийПланирование и организованностьОриентация на качество и результатИнициативность
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Игровой дизайнер / Game Designer»?
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 09.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Компания DominiGames основана в 2009 году. За 14 лет мы стали ведущим мировым разработчиком премиум Hidden Object игр. Команда DG сегодня — это более 200 молодых и креативных ребят, создающих лучший игровой продукт среди казуальных игр.
Мы ищем выдающихся людей!
Раскрой свой потенциал с нами. Стань профессионалом в одной из самых перспективных и динамично развивающихся областей.…
Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами. Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми...
Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 8 сентября
Развивать и поддерживать «Геоскан Симулятор» на Unreal Engine и C++. Реализовывать новые функции и сценарии автономных полётов. Дорабатывать виртуальные модели...
От 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 19 сентября