ГлавнаяВакансииIT и разработкаГейм-дизайнерГейм-дизайнер / Gameplay & Level Designer — Unity

БОГГ.АРТ · Пенза

Гейм-дизайнер / Gameplay & Level Designer — Unity — БОГГ.АРТ

Балансировать противников (наземных, воздушных, надводных, подводных) и оружие игрока. — Прорабатывать боссов и обучающие сценарии. — Развивать прогрессию самолёта: броня, манёвренность, двигатель...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

Мы — студия BOGG.ART, команда разработки полного цикла из Пензы. Объединяем 100+ профессионалов и создаём топовые мобильные игры, сложную 3D-графику и интерактивные IT-продукты для миллионов пользователей.

Сейчас активно развиваем аркадный экшен про самолёт, где игрок управляет самолетом, бомбит врагов, покупает оружие и развивает свою технику. Сражается с наземными, воздушными, надводными и подводными противниками - очищает мир. Прототип создан: уровни, боссы, оружие, прокачка — всё на месте. Ищем геймдизайнера, который возьмёт существующий геймплей и превратит его в игру, от которой невозможно оторваться.

Чем предстоит заниматься:

— Анализировать уровни и улучшать их темп, сложность, насыщенность.
— Настраивать появление врагов, игровые ситуации и моменты, где раскрываются новые механики.
— Балансировать противников (наземных, воздушных, надводных, подводных) и оружие игрока.
— Прорабатывать боссов и обучающие сценарии.
— Развивать прогрессию самолёта: броня, манёвренность, двигатель, модули.
— Работать с экономикой наград, чтобы прогресс чувствовался между уровнями.
— Самостоятельно настраивать параметры в Unity, проводить плейтесты и предлагать конкретные улучшения.
— Документировать механики и доносить задачи до программистов, художников и левел-дизайнеров.

Что для нас важно:

— Опыт в action, arcade, shooter или близких жанрах.
— Уверенная работа в Unity: зайти в уровень, поменять параметры, собрать ситуацию, проверить.
— Понимание баланса и кривой сложности.
— Умение работать с числами: здоровье, урон, скорость, тайминги, награды.
— Способность объяснять решения через игровой опыт, а не «так интереснее».
— Умение анализировать уже существующую игру и улучшать её без полной переделки.
— Применять нейросети в рабочих задачах.

Будет плюсом:

— Опыт левел-дизайна.
— Понимание мета-прогрессии и визуальной читаемости.
— Работа с аналитикой и результатами плейтестов.

Что мы предлагаем:

— Гибкий график
— Офис в Пензе
— Удалёнка по договоренности
— Оплата нейронок

Вакансия опубликована 10 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Гейм-дизайнер / Gameplay & Level Designer — Unity»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

БОГГ.АРТ Открытых вакансий: 2

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Playable Ads Developer (Games)

Зарплата не указана

Crazy Panda · Москва

Разработка игр-головоломок (Playable ads) для рекламных платформ: Facebook, Google, Iron Source, Applovin, Moloco, Vungle, Liftoff и др.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

VoiceOver Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами. Создание text2...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

S8 Capital · Москва

Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 11 сентября

Senior Game Designer (midcore)

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в связке с продюсером и командой для эффективной реализации фич.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.