Playable Ads Developer (Games)
Зарплата не указана
Crazy Panda · Москва
Разработка игр-головоломок (Playable ads) для рекламных платформ: Facebook, Google, Iron Source, Applovin, Moloco, Vungle, Liftoff и др.
БОГГ.АРТ · Пенза
Балансировать противников (наземных, воздушных, надводных, подводных) и оружие игрока. — Прорабатывать боссов и обучающие сценарии. — Развивать прогрессию самолёта: броня, манёвренность, двигатель...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.
Мы — студия BOGG.ART, команда разработки полного цикла из Пензы. Объединяем 100+ профессионалов и создаём топовые мобильные игры, сложную 3D-графику и интерактивные IT-продукты для миллионов пользователей.
Сейчас активно развиваем аркадный экшен про самолёт, где игрок управляет самолетом, бомбит врагов, покупает оружие и развивает свою технику. Сражается с наземными, воздушными, надводными и подводными противниками - очищает мир. Прототип создан: уровни, боссы, оружие, прокачка — всё на месте. Ищем геймдизайнера, который возьмёт существующий геймплей и превратит его в игру, от которой невозможно оторваться.
Чем предстоит заниматься:
— Анализировать уровни и улучшать их темп, сложность, насыщенность.
— Настраивать появление врагов, игровые ситуации и моменты, где раскрываются новые механики.
— Балансировать противников (наземных, воздушных, надводных, подводных) и оружие игрока.
— Прорабатывать боссов и обучающие сценарии.
— Развивать прогрессию самолёта: броня, манёвренность, двигатель, модули.
— Работать с экономикой наград, чтобы прогресс чувствовался между уровнями.
— Самостоятельно настраивать параметры в Unity, проводить плейтесты и предлагать конкретные улучшения.
— Документировать механики и доносить задачи до программистов, художников и левел-дизайнеров.
Что для нас важно:
— Опыт в action, arcade, shooter или близких жанрах.
— Уверенная работа в Unity: зайти в уровень, поменять параметры, собрать ситуацию, проверить.
— Понимание баланса и кривой сложности.
— Умение работать с числами: здоровье, урон, скорость, тайминги, награды.
— Способность объяснять решения через игровой опыт, а не «так интереснее».
— Умение анализировать уже существующую игру и улучшать её без полной переделки.
— Применять нейросети в рабочих задачах.
Будет плюсом:
— Опыт левел-дизайна.
— Понимание мета-прогрессии и визуальной читаемости.
— Работа с аналитикой и результатами плейтестов.
Что мы предлагаем:
— Гибкий график
— Офис в Пензе
— Удалёнка по договоренности
— Оплата нейронок
Вакансия опубликована 10 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Crazy Panda · Москва
Разработка игр-головоломок (Playable ads) для рекламных платформ: Facebook, Google, Iron Source, Applovin, Moloco, Vungle, Liftoff и др.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами. Создание text2...
Зарплата не указана
S8 Capital · Москва
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики.
до 130 000 ₽
1С Гейм Студиос · Москва
Создание миссий при помощи редактора "Ил-2 Штурмовик", сами миссии могут быть как для авиационной техники (игрок - летчик управляет самолетом...
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации. Работать в связке с продюсером и командой для эффективной реализации фич.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.