Коротко о вакансии
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 53.
Описание вакансии
Геоскан – российская группа компаний полного цикла. Наша команда занимается разработкой и производством беспилотных авиационных систем и малых космических аппаратов. Оборудование и программное обеспечение Геоскана широко применяются в промышленности, образовании и индустрии развлечений. Мы устраиваем соревнования по образовательной робототехнике, запускаем спутники в космос и организуем красочные шоу дронов по всему миру.
Чем предстоит заниматься:
- развивать и поддерживать «Геоскан Симулятор» на Unreal Engine и C++;
- реализовывать новые функции и сценарии автономных полётов;
- дорабатывать виртуальные модели беспилотников, датчиков и окружающей среды;
- развивать взаимодействие симулятора с внешними программами и алгоритмами управления;
- поддерживать программные интерфейсы для работы с Python и системами компьютерного зрения;
- участвовать в развитии сценариев группового управления беспилотниками;
- диагностировать и исправлять ошибки, исследовать проблемы производительности;
- участвовать в подготовке, проверке и выпуске новых версий;
- обсуждать варианты реализации задач с техническим лидером и другими членами команды;
- участвовать в проверке кода и сокращении накопленного технического долга;
- поддерживать техническую документацию по реализованным функциям, сборке и выпуску версий;
- взаимодействовать с менеджером продукта, тестировщиками и специалистами по беспилотным системам.
Мы ожидаем, что вы:
- имеете опыт коммерческой разработки на C++ от двух лет;
- имеете практический опыт разработки на Unreal Engine;
- понимаете принципы объектно-ориентированного программирования и проектирования программных систем;
- знаете основные механизмы Unreal Engine: Actors, Components, UObject, Gameplay Framework и Blueprints;
- умеете разбираться в существующей кодовой базе и последовательно развивать её;
- имеете опыт отладки, профилирования и поиска причин нестабильной работы приложений;
- понимаете процессы сборки и упаковки приложений на Unreal Engine;
- умеете работать с Git и системами отслеживания задач;
- самостоятельно доводите задачи до проверяемого результата;
- готовы отвечать за качество и устойчивость реализуемых функций;
- владеете английским языком на уровне чтения технической документации.
Вашим преимуществом будет:
- опыт разработки симуляторов, тренажёров, игр или цифровых двойников;
- знание основ трёхмерной математики, физического моделирования и динамики движения;
- опыт интеграции Unreal Engine с внешними приложениями и программными интерфейсами;
- знание Python;
- опыт работы с компьютерным зрением;
- опыт разработки многопользовательских или распределённых систем;
- знакомство с беспилотными системами, робототехникой или автоматическим управлением;
- опыт настройки автоматизированной сборки и выпуска версий;
- интерес к образовательным и инженерным продуктам.
Мы предлагаем:
Вакансия опубликована 20 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Разработчик на Unreal Engine Junior+»?
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Работать нужно на месте, город — Санкт-Петербург.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
О компании
Геоскан
Геоскан – российская группа компаний полного цикла.
Наша команда занимается разработкой и производством беспилотных авиационных систем и малых космических аппаратов.
Оборудование и программное обеспечение Геоскана широко применяются в промышленности, образовании и индустрии развлечений. Наши аппараты помогают ученым в археологических экспедициях и создают 3D-модели городов, проводят инвентаризац…
Открытых вакансий: 53
Похожие вакансии
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
Разработка механик камеры, персонажа и управления, которые четко передают творческое направление игры и поддерживают фантазию игрока. Разрабатывать, настраивать и балансировать...
Зарплата не указана
SPLAT · Москва
Создавать изображения и видео продуктового и маркетингового креатива на профессиональном уровне. — Собирать полноценные ролики: подбор видеомодели под задачу → генерация → монтаж...
Зарплата не указана
Ласт Левел · Санкт-Петербург
Создавать и настраивать игровой баланс. Настраивать пушки, броню, расходники в excel и unity. Ребалансить текущие сущности в core-части и...
Зарплата не указана
AYA GAMES · Москва
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
Зарплата не указана
Геоскан · Санкт-Петербург
Развивать клиентскую часть «Геоскан Симулятора» и Pioneer Drone Sim на Unreal Engine 5 и C++. Принимать ключевые технические решения по...
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать и реализовывать игровую логику: боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики. Работать с сетевым...
Другие вакансии компании
Зарплата не указана
Геоскан · Санкт-Петербург
Создавать контент для поддержки продаж: коммерческие предложения, презентации, продуктовые материалы, буклеты, брошюры, лендинги, страницы сайта, email-рассылки, сценарии видеороликов и...
Зарплата не указана
Геоскан · Санкт-Петербург
Развивать клиентскую часть «Геоскан Симулятора» и Pioneer Drone Sim на Unreal Engine 5 и C++. Принимать ключевые технические решения по...
Расчёты по этой вакансии
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Ещё по направлению
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.