ГлавнаяВакансииIT и разработкаГейм-дизайнерJunior Game Designer/Младший Гейм-дизайнер

Эксбо Север · Санкт-Петербург

Junior Game Designer/Младший Гейм-дизайнер — Эксбо Север

Системным геймдизайном. Балансом боевой системы. Балансом игровой экономики и метапрогрессией. Проектированием и проработкой игровых механик. Участием в левелдизайне и проектировании...

Берут без опытаОпубликована сегодня

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Опыт не требуется: подойдёт новичкам и тем, кто переходит из смежной профессии. В требованиях: гейм-дизайн, unity.

Описание вакансии

В команду нашего партнера - Triluna Games ищем Младшего гейм-дизайнера.

Трилуна — независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл - как в серии Hades.

Для нас не так важны грейд и количество лет в индустрии. Ищем человека с сильным игровым и системным мышлением, который умеет разбираться, почему механика работает или не работает, хочет быстро расти как геймдизайнер, и самое главное - любит и много играет в игры.

Предстоит заниматься боевой системой и метапрогрессией, проектировать и улучшать игровые механики, участвовать в левелдизайне и много играть в текущие билды.

Чем предстоит заниматься:
  • Системным геймдизайном;
  • Балансом боевой системы;
  • Балансом игровой экономики и метапрогрессией;
  • Проектированием и проработкой игровых механик;
  • Участием в левелдизайне и проектировании схем уровней;
  • Написанием и поддержкой геймдизайн-документации;
  • Регулярными плейтестами и разбором проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс.
Что для нас важно:
  • Сильное системное и аналитическое мышление;
  • Умение работать с цифрами, таблицами и балансом;
  • Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают;
  • Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite;
  • Знакомство с нашими основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch;
  • Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь;
  • Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться.
Будет плюсом:
  • Опыт работы с Unity;
  • Опыт левелдизайна шутеров;
  • Опыт работы с игровым балансом и экономикой.
Мы предлагаем:
  • Реальное влияние на то, какой игра выйдет;
  • Полностью удаленный формат работы;
  • Возможность работать из любой страны на ваше усмотрение;
  • Оформление трудовых отношений с учетом вашей локации;
  • Гибкий график работы с минимумом бюрократии, фул-тайм занятость;
  • Оплачиваемые больничные и отпуска;
  • Заработную плату будем обсуждать на собеседовании, исходя из релевантности опыта и навыков.

Вакансия опубликована 17 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

Гейм-дизайнUnity

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Junior Game Designer/Младший Гейм-дизайнер»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: нет опыта. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Эксбо Север

Компания «EXBO» — это трудолюбивая команда, выпустившая ММО-шутер в открытом мире под названием STALZONE (ранее известна как STALCRAFT:X, официальный сайт — https://stalzone.net/). Сейчас игра «STALZONE» — это экстракшен-шутер с живым открытым миром, где постоянный прогресс сочетается с риском, растущим по мере продвижения в Чернобыльскую Зону Отчуждения. На данный момент это самый популярный онл…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Lead Game Designer (MSO)

Зарплата не указана

Ласт Левел · Санкт-Петербург

Участвовать в планировании Roadmap проекта вместе с продюсером. Руководить отделом геймдизайна (планировать работу отдела, следить за сроками и финальным качеством...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Lead Game Designer (Gameplay)

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Продуктовый дизайнер AR-интерфейсов

до 195 000 ₽

USETECH · Москва

Проектирование сценариев сервиса Support до уровня карты / последовательности экранов и состояний пользовательского интерфейса. UX проектирование сервиса Support до уровня интерактивных...

Можно удалённоОт 3 до 6 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Продуктовый дизайнер (Dating)

Зарплата не указана

GRI · Москва

Это продукт, где дизайн напрямую связан с поведением людей. Здесь недостаточно просто сделать красивый экран — нужно понять, что заставит пользователя...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Геймдизайнер

Зарплата не указана

Леста Игры · Санкт-Петербург

Участвовать в развитии направления кор-геймдизайна и проработке ключевых игровых систем. Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Другие вакансии компании

Game Designer / Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

Эксбо Север · Санкт-Петербург

Первичным левел-дизайном арен и босс-файтов. Поддержанием геймдизайн-документации в актуальном состоянии.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.