Главная›Вакансии›IT и разработка›Гейм-дизайнер›Unity-разработчик (клиент, доработка продукта)

Фролов Антон Алексеевич · Ярославль

Unity-разработчик (клиент, доработка продукта) — Фролов Антон Алексеевич

Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть». Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами. Улучшение восприятия игры...

Широкая вилка: разброс 186%

Работодатель открыл эту же позицию ещё в одном городе: Санкт-Петербург.

Коротко о вакансии

Вилка ниже средней по направлению: 70 000 — 200 000 ₽ против 130 000 ₽ в среднем, зато и требований обычно меньше. В требованиях: unity, c#, гейм-дизайн, webgl, разработка игровых механик.

Описание вакансии

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду. AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии). Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет. Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества. Чем предстоит заниматься
  • Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
  • Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
  • Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
  • Участие в развитии игровой экономики и балансов
  • Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы положительно относимся к использованию AI-инструментов в работе)
Наш стек
  • Unity 6, C#, сборка под WebGL
  • 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
Что мы ожидаем
  • Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
  • uGUI, работа с UI-интеграцией
  • Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
  • Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
  • Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
Будет плюсом
  • Опыт доводки продукта до релиза
  • Опыт с Telegram Mini App
  • Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
  • Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
  • Активное использование AI-инструментов в разработке
Условия
  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
  • Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.

Вакансия опубликована 30 сентября, проверена 05.10.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

UnityC#Гейм-дизайнWebGLРазработка игровых механик

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Unity-разработчик (клиент, доработка продукта)»?

Работодатель указал вилку 70 000 — 200 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽, то есть предложение ниже рынка.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 05.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Sound Designer (PC Game, Unity)

100 000 — 150 000 ₽в рынке

Технология Буста · Москва

Sound Design: создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy. Интеграция: настройка и подключение звуков...

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Разработчик VR/AR

от 127 500 ₽-15% к среднему

Алабуга, ОЭЗ ППТ · Казань

Проектирование и реализация XR‑механик и сценарной логики с обратной связью для пользователя. Интеграция 3D‑контента, анимаций, звуков, UI...

От 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 1 октября

Геймдизайнер (Middle) / Gamedesigner

от 140 000 ₽+8% к среднему

Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович) · Москва

Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 2 октября

Гейм-дизайнер AI разработчик

70 000 — 70 000 ₽-46% к среднему

КреоБитс · Москва

1) даем референс (мобильную игру). 2) играете в референс, письменно разбираете его на винтики (кор и мета механики, контент, графика).

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 20 сентября

Гейм-дизайнер

от 130 000 ₽в рынке

Антипова Анастасия Андреевна · Москва

Нахожусь в поисках опытного геймдизайнера для работы над френдслоп проектом. Будет необходимо: превращать идеи в понятные игровые системы: описывать механику...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 18 сентября

Junior+ Generalist Game Designer (Royal Cooking)

66 000 — 115 000 ₽-30% к среднему

Matryoshka · Москва

Писать технические задания на контент и фичи. Прототипировать механики и игровые события с помощью LLM и ИИ-агентов.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Другие вакансии компании

2D-художник

70 000 — 120 000 ₽+19% к среднему

Фролов Антон Алексеевич · Ярославль

Разрабатывать визуальный стиль игры: концепты, стилистика, ключевые визуалы, направление интерфейса. Отрисовывать игровые ассеты: окружение, объекты, элементы интерфейса, иконки.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летДизайнерОпубликована 1 октября

Где платят больше

Ближайшие предложения того же направления с более высокой вилкой.

Junior+ Generalist Game Designer (Royal Cooking)

66 000 — 115 000 ₽-30% к среднему

Matryoshka · Москва

Писать технические задания на контент и фичи. Прототипировать механики и игровые события с помощью LLM и ИИ-агентов.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Разработчик VR/AR

от 127 500 ₽-15% к среднему

Алабуга, ОЭЗ ППТ · Казань

Проектирование и реализация XR‑механик и сценарной логики с обратной связью для пользователя. Интеграция 3D‑контента, анимаций, звуков, UI...

От 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 1 октября

Sound Designer (PC Game, Unity)

100 000 — 150 000 ₽в рынке

Технология Буста · Москва

Sound Design: создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy. Интеграция: настройка и подключение звуков...

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Расчёты по этой вакансии

Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.