Junior Game Designer на мобильную RTS (META)
Зарплата не указана
Gear Games · Санкт-Петербург
Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики...
Полдень · Москва
Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции). - Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unity.
Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства.
Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.
Задачи:
-Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции)
- Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы
- Поиск и реализация технических решений для креативных концепций
- Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.)
- Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)
Ключевые требования:
-Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем
- Опыт работы с:
внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.)
игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.)
периферией (свет, звук, кинетические системы)
- Понимание сетевого взаимодействия:
TCP/IP, UDP
протоколы: ArtNet, OSC, MSC
- Базовые знания работы с железом:
UART, USB
- Опыт межпроцессного взаимодействия:
sockets, pipes, memory-mapped files
Будет плюсом:
Опыт с языками и технологиями:
C#, C++, Python
.NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks
Понимание real-time rendering:
Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование)
Навыки технического артиста
Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук
Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы
Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)
Софт-скиллы
- Ответственность за результат
- Умение работать в команде и договариваться
- Способность быстро учиться и адаптироваться
- Готовность к редким командировкам
Вакансия опубликована 25 сентября, проверена 30.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 30.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Полдень — творческая студия экспертов в области мультимедиа. Мы создаем и воплощаем креативные идеи с помощью современных технологий. С 2006 года мы работаем с технологиями и пространством. Девиз студии — «Делаем, что хотим». Это выглядит провокационно, но смысл несет позитивный. Потому что мы занимаемся любимым делом, а не просто зарабатываем деньги. В работе каждый раз мы пытаемся изобрести …
Открытых вакансий: 3Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Gear Games · Санкт-Петербург
Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики...
Зарплата не указана
Playton · Москва
Делать игры под Roblox. Построить процессы взаимодействия между спецами и командами. Требования: Хорошее понимание Roblox и процесса разработки игр на...
Зарплата не указана
Маналот Геймз · Москва
Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.
Зарплата не указана
ЮнИТ Скиллс · Новосибирск
Напишешь игровой и прикладной код на C# под Unity. - Разберёшься с жизненным циклом объектов, компонентами и сборкой механик: ввод, состояния...
Зарплата не указана
Kometa.Games · Москва
разработка и описание игровых механик и фич. — подготовка ГДД и ведение игровой документации. — сопровождение фич на всех этапах производства — от...
Зарплата не указана
Saber Interactive · Санкт-Петербург
проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.