Главная›Вакансии›IT и разработка›Гейм-дизайнер›Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)

Полдень · Москва

Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции) — Полдень

Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции). - Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unity.

Описание вакансии

Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства.

Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.

Задачи:

-Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции)

- Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы

- Поиск и реализация технических решений для креативных концепций

- Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.)

- Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)

Ключевые требования:

-Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем

- Опыт работы с:

внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.)

игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.)

периферией (свет, звук, кинетические системы)

- Понимание сетевого взаимодействия:

TCP/IP, UDP

протоколы: ArtNet, OSC, MSC

- Базовые знания работы с железом:

UART, USB

- Опыт межпроцессного взаимодействия:

sockets, pipes, memory-mapped files

Будет плюсом:

Опыт с языками и технологиями:

C#, C++, Python

.NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks

Понимание real-time rendering:

Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование)

Навыки технического артиста

Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук

Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы

Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)

Софт-скиллы

- Ответственность за результат

- Умение работать в команде и договариваться

- Способность быстро учиться и адаптироваться

- Готовность к редким командировкам

Вакансия опубликована 25 сентября, проверена 30.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

Unity

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 30.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Полдень

Полдень — творческая студия экспертов в области мультимедиа.  Мы создаем и воплощаем креативные идеи с помощью современных технологий. С 2006 года мы работаем с технологиями и пространством.  Девиз студии — «Делаем, что хотим». Это выглядит провокационно, но смысл несет позитивный. Потому что мы занимаемся любимым делом, а не просто зарабатываем деньги. В работе каждый раз мы пытаемся изобрести …

Открытых вакансий: 3

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Junior Game Designer на мобильную RTS (META)

Зарплата не указана

Gear Games · Санкт-Петербург

Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики...

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Game Producer / Game Designer

Зарплата не указана

Playton · Москва

Делать игры под Roblox. Построить процессы взаимодействия между спецами и командами. Требования: Хорошее понимание Roblox и процесса разработки игр на...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Lead Level Designer

Зарплата не указана

Маналот Геймз · Москва

Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Unity-разработчик

Зарплата не указана

ЮнИТ Скиллс · Новосибирск

Напишешь игровой и прикладной код на C# под Unity. - Разберёшься с жизненным циклом объектов, компонентами и сборкой механик: ввод, состояния...

Нет опытаЧастичнаяСтажировкаГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Game designer | Гейм дизайнер

Зарплата не указана

Kometa.Games · Москва

разработка и описание игровых механик и фич. — подготовка ГДД и ведение игровой документации. — сопровождение фич на всех этапах производства — от...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Senior Gameplay Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.