ЮнИТ Скиллс · Новосибирск

Unity-разработчик — ЮнИТ Скиллс

Напишешь игровой и прикладной код на C# под Unity. - Разберёшься с жизненным циклом объектов, компонентами и сборкой механик: ввод, состояния...

Берут без опытаСтажировка

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Опыт не требуется: подойдёт новичкам и тем, кто переходит из смежной профессии. В требованиях: unity, git.

Описание вакансии

Твой быстрый старт в IT: интенсив по Unity-разработке

Мечтаешь попасть в IT, но не знаешь, с чего начать? Открываем набор на интенсив по разработке на Unity.
Это не просто обучение. Это реальный шанс попасть в штат IT-компании по результатам интенсива.
Никакой скучной теории ради теории: практика, рабочие кейсы и погружение в процессы IT-команды.

Формат и условия
- Старт: 19 октября
- Формат: офлайн, в нашем офисе
- Длительность: от 4 до 8 недель
- Онбординг и менторство: поможем быстро войти в рабочие процессы и разберём реальные задачи
- Бонус: сертификат участника интенсива
- Итог: шанс получить офер в аккредитованную IT-компанию. Каждый выпускник соберёт итоговый проект, который можно добавить в портфолио

Требования к кандидату
- Высшее образование (или последний курс)
- Обязательно: базовое, начальное знание C# или любого C-подобного языка
- Понимание основ ООП
- Критическое мышление, ответственность, желание расти в команде
- Портфолио необязательно, но большой плюс: учебные, личные или коммерческие проекты. Подойдут даже небольшие прототипы - сцена, механика, сборка. Ссылки на GitHub / itch.io / видео / билды приветствуются
- Плюсом: Git, базовая математика (векторы, координаты)

Чему ты научишься
- Освоишь Unity Editor на практике: инструменты, без которых в повседневной работе не обойтись
- Напишешь игровой и прикладной код на C# под Unity
- Разберёшься с жизненным циклом объектов, компонентами и сборкой механик: ввод, состояния, события
- Научишься верстать и собирать UI: экраны, кнопки, окна, адаптация под разные разрешения
- Познакомишься с рабочими архитектурными подходами в Unity - теми, которые реально используют в проектах, а не «все паттерны подряд»
- Поработаешь с физикой, префабами и VFX: столкновения, эффекты, переиспользуемые объекты
- Пройдёшь практику по оптимизации под мобильные устройства: производительность, память, размер сборки и стабильная работа на разных устройствах
- Разберёшь кроссплатформенные особенности: различия сборок под iOS, Android и ПК, настройки проекта и типичные ограничения платформ
- Научишься работать с Git в команде, читать задачу и проходить ревью
- По итогу интенсива сделаешь собственный проект, который можно показать работодателю как часть портфолио

Мы даём знания и практики, которые используются в продакшене, а не «курс ради курса».

Что нужно, чтобы присоединиться к интенсиву?

- Заполнить анкету на нашем сайте https://unit-skills.com/questionnaire

- При одобрении анкеты мы свяжемся с вами, чтобы согласовать дату ознакомительной встречи или созвона с ментором курса и устного собеседования.

- После этого — старт обучения 19 октября

При успешном прохождении и переходе в команду тебя ждут
- Трудоустройство в аккредитованной IT-компании
- Зарплата 2 раза в месяц (аванс и основная часть). Компания оплачивает налоги и страховые взносы. Уровень дохода — по итогам отбора
- Персональные задачи на рост, возможность ежеквартального повышения оклада и премии по результатам работы
- Участие в приложениях, которые неоднократно попадали в топ-100 своих категорий в App Store и Microsoft Store в разных странах, а также в разработке новых продуктов
- Корпоративная программа оплачиваемого питания
- Современный open-space: рабочая зона, зона отдыха и свой кинотеатр
- Готовое рабочее место: техника Apple последних моделей и мультимониторная система 4K

Вакансия опубликована 28 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

UnityGit

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Unity-разработчик»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: нет опыта. Работать нужно на месте, город — Новосибирск.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

ЮнИТ Скиллс

ЮнИТ Скиллс - это компания, занимающаяся разработкой цифровых продуктов для широкого круга пользователей по всему миру. Мы создаем мобильные и десктоп приложения в различных тематиках и категориях (Утилиты, Развлечение, Образование, Игры и др), а также для целого ряда платформ (iOS, PC, macOS). Наша компания приглашает на работу талантливых и инициативных сотрудников, которые готовы внести свой в…

Открытых вакансий: 1

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Junior Game Designer (social farm)

Зарплата не указана

Crazy Panda · Москва

Работа над регулярными игровыми обновлениями: задания, акции, ивенты — от концепта до выхода в игру. Расчёт баланса игровых ресурсов и параметров...

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Junior Game Designer на мобильную RTS (META)

Зарплата не указана

Gear Games · Санкт-Петербург

Разработка и развитие META-фич проекта. Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич. Анализ игровых данных и статистики...

Можно удалённоНет опытаГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Game Producer / Game Designer

Зарплата не указана

Playton · Москва

Делать игры под Roblox. Построить процессы взаимодействия между спецами и командами. Требования: Хорошее понимание Roblox и процесса разработки игр на...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Lead Level Designer

Зарплата не указана

Маналот Геймз · Москва

Координация работы команды левел дизайнеров и технических левел-дизайнеров. Создание и улучшение процессов создания экспедиций, формализация оценки качества созданных уровней.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 28 сентября

Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)

Зарплата не указана

Полдень · Москва

Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции). - Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Game designer | Гейм дизайнер

Зарплата не указана

Kometa.Games · Москва

разработка и описание игровых механик и фич. — подготовка ГДД и ведение игровой документации. — сопровождение фич на всех этапах производства — от...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 сентября

Другие вакансии компании

2D Дизайнер

Зарплата не указана

ЮнИТ Скиллс · Новосибирск

Решать маркетинговые и бизнес-задачи. С помощью дизайна. Создавать ассеты и арт материалы для игр с нуля. Создавать красивый и...

Нет опытаЧастичнаяСтажировкаДизайнерОпубликована 30 сентября

Intern C# .Net Developer (Стажер)

Зарплата не указана

ЮнИТ Скиллс · Новосибирск

Участвовать в разработке интерфейсов и логики приложений под Windows и не только. - Проходить путь продукта целиком: от идеи и проектирования...

Нет опытаЧастичнаяСтажировкаПрограммистОпубликована 29 сентября

UX/UI-дизайнер

Зарплата не указана

ЮнИТ Скиллс · Новосибирск

Решать маркетинговые и бизнес-задачи. С помощью дизайна. Проектировать архитектуру мобильных приложений с нуля. Работать с композицией, типографикой и визуальной...

Нет опытаЧастичнаяСтажировкаДизайнерОпубликована 2 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.