Главная›Вакансии›IT и разработка›Гейм-дизайнер›Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт

Полигонатор · Таганрог

Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт — Полигонатор

Создание виртуальной местности и окружения в Unreal Engine по исходным данным и техническому заданию. Работа с рельефом, высотами, масками, дорожной...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

Полигонатор — быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения для VR-тренажёров и иммерсивных решений. Мы специализируемся на создании инновационных тренажёров, которые применяются в виртуальной реальности в различных направлениях проектов.

Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать виртуальную реальность доступной для всех.

С 2016 года мы реализовали более 40 проектов, накопили богатый опыт и научились успешно применять современные технологии для решения практических задач. В нашей работе мы используем Unreal Engine 5 — мощный инструмент для создания детализированных и реалистичных виртуальных сред.

Виртуальная реальность — это новые возможности и новое пространство для людей и бизнеса.

На данный момент мы в поиске Специалиста по постороению карт (ГУДИНИ) для усиления нашей команды.

Обязанности

  • Создание виртуальной местности и окружения в Unreal Engine по исходным данным и техническому заданию.
  • Работа с рельефом, высотами, масками, дорожной сетью, городскими структурами и природным окружением.
  • Подготовка и настройка процедурных пайплайнов в Houdini для генерации и обновления местности.
  • Интеграция данных и ассетов из 3ds Max, Houdini и Unreal Engine в единый production-процесс.
  • Сборка карт и сцен под задачи визуализации, симуляции или интерактивного использования.
  • Оптимизация сцены, плотности объектов и производительности окружения.
  • Взаимодействие с программистами, 3D-командой, дизайнерами и руководителем проекта.
  • Поддержка документации по пайплайну, правилам сборки и обновления карт.

Требования

  • Опыт работы с Unreal Engine и Houdini.
  • Умение работать с 3ds Max или аналогичными DCC-инструментами.
  • Понимание принципов построения виртуального окружения, ландшафта и world-building.
  • Понимание процедурного подхода: HDA, генерация, параметризация, повторное использование.
  • Базовое понимание оптимизации сцен и производительности в real-time.
  • Аккуратность, системность и умение работать по пайплайну.
  • Умение взаимодействовать с технической командой и следовать стандартам проекта.
  • Английский — на уровне чтения документации.

Желаемые навыки

  • Опыт с геоданными, картографией или GIS-слоями.
  • Опыт работы с процедурными мирами, terrain tools и large-scale environments.
  • Опыт интеграции real-world data в Unreal-пайплайн.
  • Понимание работы с материалами, освещением и сценографией в real-time.
  • Опыт оптимизации больших сцен под интерактивные продукты.
  • Навыки Python или Blueprint для автоматизации рутинных операций.

    Наши условия труда для тебя:
  • ИТ аккредитация компании;
  • Официальное трудоустройство, полностью "белая" заработная плата;
  • Соц. пакет по ТК РФ;
  • Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью;
  • Мы находимся по адресу: Котлостроительная, 2-6, г. Таганрог;
  • Уютный современный офис, оснащенный по последнему слову техники;
  • График работы 5/2 с 10:00 до 18:00, офисная занятость❗️;
  • Возможность реализовать свои идеи;
  • Дружный коллектив и хороший психологический климат.
  • "Если ты горишь желанием превратить метавселенную в реальность для каждого, присоединяйся к нашей команде и давай вместе создадим нечто значимое и важное!

    Твои идеи могут изменить мир!"

    Давайте создадим что-нибудь грандиозное Вместе!

    Ждем тебя в команду! Откликайся!

Вакансия опубликована 24 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Спросите нейросети о вакансии

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Полигонатор

ООО Полигонатор Полигонатор  — быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения для VR-тренажёров и иммерсивных решений. Мы специализируемся на создании инновационных тренажёров, которые применяются в виртуальной реальности в различных направлениях проектов. Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать виртуальную реальность доступной для всех. С 2016 года мы реализовали …

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Art Lead Casual (GameDev)

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 1 сентября

YouTube Producer (English-speaking)

Зарплата не указана

Fundmates · Москва

Разрабатывать и развивать контент-стратегию под цели канала и аудиторию. — Вести полный цикл производства видео: идея → сценарий → монтаж → публикация. —

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Game Designer

Зарплата не указана

Маджестик Девелопмент · Москва

Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Game Producer (Publishing)

Зарплата не указана

Take Top Entertainment · Москва

Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге. Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 8 сентября

Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

Тарба Виталий Георгиевич · Ташкент

Создание хитовых игр. Контроль команды проекты. Документирование всего процесса. Создание продукта и выгрузка в Steam, EGS, AppStore, Google Play.

Можно удалённоНет опытаЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 7 сентября

3D модделер (game designer)

Зарплата не указана

АО ЗАСЛОН · Санкт-Петербург

Создавать аккуратные игровые 3D модели по референсам. Готовить модели для мобильного проекта; делать чистую и лёгкую сетку без лишней...

От 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 2 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.