Art Lead Casual (GameDev)
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Полигонатор · Таганрог
Создание виртуальной местности и окружения в Unreal Engine по исходным данным и техническому заданию. Работа с рельефом, высотами, масками, дорожной...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.
Полигонатор — быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения для VR-тренажёров и иммерсивных решений. Мы специализируемся на создании инновационных тренажёров, которые применяются в виртуальной реальности в различных направлениях проектов.
Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать виртуальную реальность доступной для всех.
С 2016 года мы реализовали более 40 проектов, накопили богатый опыт и научились успешно применять современные технологии для решения практических задач. В нашей работе мы используем Unreal Engine 5 — мощный инструмент для создания детализированных и реалистичных виртуальных сред.
Виртуальная реальность — это новые возможности и новое пространство для людей и бизнеса.
На данный момент мы в поиске Специалиста по постороению карт (ГУДИНИ) для усиления нашей команды.
Обязанности
Требования
Желаемые навыки
"Если ты горишь желанием превратить метавселенную в реальность для каждого, присоединяйся к нашей команде и давай вместе создадим нечто значимое и важное!
Твои идеи могут изменить мир!"
Давайте создадим что-нибудь грандиозное Вместе!
Ждем тебя в команду! Откликайся!
Вакансия опубликована 24 сентября, проверена 01.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 130 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 01.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
ООО Полигонатор Полигонатор — быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения для VR-тренажёров и иммерсивных решений. Мы специализируемся на создании инновационных тренажёров, которые применяются в виртуальной реальности в различных направлениях проектов. Наша команда увлечена своим делом и стремится сделать виртуальную реальность доступной для всех. С 2016 года мы реализовали …
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Azur Games · Москва
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов: формировать и развивать визуальное направление, поддерживать консистентность арта на всех этапах производства.
Зарплата не указана
Fundmates · Москва
Разрабатывать и развивать контент-стратегию под цели канала и аудиторию. — Вести полный цикл производства видео: идея → сценарий → монтаж → публикация. —
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...
Зарплата не указана
Take Top Entertainment · Москва
Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге. Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.
Зарплата не указана
Тарба Виталий Георгиевич · Ташкент
Создание хитовых игр. Контроль команды проекты. Документирование всего процесса. Создание продукта и выгрузка в Steam, EGS, AppStore, Google Play.
Зарплата не указана
АО ЗАСЛОН · Санкт-Петербург
Создавать аккуратные игровые 3D модели по референсам. Готовить модели для мобильного проекта; делать чистую и лёгкую сетку без лишней...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.