Take Top Entertainment · Москва

Game Producer (Publishing) — Take Top Entertainment

Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге. Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

Take Top Entertainment ищет продюсера, который будет работать с внешними командами и отвечать за развитие мобильных игр, находящихся у нас на паблишинге.

Нам нужен не просто менеджер, который следит за сроками и собирает статусы. Мы ищем человека, который умеет разбираться в продукте, видеть его проблемы и точки роста, работать с метриками и вместе с разработчиками принимать решения, способные заметно повлиять на результат игры.

Продюсер со стороны паблишера должен стать для команды полноценным продуктовым партнером: понимать, что сейчас важнее всего изменить в игре, зачем это делать и какого результата мы ожидаем получить.

Чем предстоит заниматься
  • Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге.
  • Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.
  • Анализировать продуктовые показатели: Retention, Playtime, ARPU/ARPDAU, LTV, конверсии, воронки и другие ключевые метрики.
  • Находить основные проблемы продукта и точки роста.
  • Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
  • Формировать понятный roadmap развития проекта и контролировать его выполнение.
  • Работать совместно с маркетингом, UA, креативной командой и другими специалистами паблишера.
  • Анализировать конкурентов и рынок, находить удачные механики и продуктовые решения.
  • Участвовать в подготовке и проведении тестов новых версий игры.
Что для нас важно
  • Опыт работы продюсером, Product Manager, Product Owner или Game Designer в мобильных F2P-играх.
  • Хорошее понимание того, как устроены мобильные игры и за счет чего они удерживают и монетизируют пользователей.
  • Умение работать с продуктовыми метриками и принимать решения на основе данных.
  • Понимание игровой экономики, прогрессии, монетизации и LiveOps.
  • Сильная игровая насмотренность и знание рынка мобильных игр.
  • Умение вести несколько проектов одновременно, не теряя понимания того, что происходит в каждом из них.
  • Самостоятельность и ответственность за результат.
Будет большим плюсом
  • Опыт работы именно на стороне мобильного паблишера.
  • Опыт работы со сторонними студиями.
  • Наличие выпущенных мобильных игр, за продуктовые результаты которых вы отвечали.
  • Опыт масштабирования игр после успешных тестов.
  • Опыт работы с UA и маркетинговыми метриками.
  • Опыт проведения soft launch и работы с проектом после релиза.
  • Английский язык для общения с международными командами.

Вакансия опубликована 8 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Game Producer (Publishing)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Take Top Entertainment

Кто мы Take Top Entertainment – это динамично развивающаяся компания, специализирующаяся на создании игр в казуальном и мидкорном жанрах. Мы также успешно занимаемся издательством мобильных игр. В основе нашей работы лежит творческий подход, который позволяет нам создавать уникальные и увлекательные проекты. Куда мы идем Наша цель – стать ведущим издателем игр на мировом рынке. Мы стремимся у…

Открытых вакансий: 1

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)

Зарплата не указана

ROCKSTONE · Санкт-Петербург

Управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и...

Можно удалённоБолее 6 летГейм-дизайнерОпубликована 5 сентября

YouTube Producer (English-speaking)

Зарплата не указана

Fundmates · Москва

Разрабатывать и развивать контент-стратегию под цели канала и аудиторию. — Вести полный цикл производства видео: идея → сценарий → монтаж → публикация. —

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Game Designer

Зарплата не указана

Маджестик Девелопмент · Москва

Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 9 сентября

Middle/Middle+ Unity Developer (Casual)

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Поддержка старых и разработка новых фич. Основной фокус — мета-разработка и UI. Небольшой объём работы с Core. Работа с рекламными...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 4 сентября

Game Producer

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Анализ рынка, успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Разработка и реализация стратегии развития проектов: фичи...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 3 сентября

Специалист по генерациям изображений

Зарплата не указана

FINNTRAIL (ООО Финэкип) · Санкт-Петербург

Создание продуктовых изображений на основе 2D-эскизов, включая изображения товара на человеке, дополнительные ракурсы и цветовые варианты.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 3 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.